
《漫威金刚狼》发售三天卖出190万份,收入1.3亿美元,已经超过《死亡搁浅2》在PS5上的生涯累计成绩——后者总收入1.29亿美元,销量180万份。这组数据来自Alinea Insight通讯的Rhys Elliott。
两款游戏的对比相当鲜明。按发售同期来算,《死亡搁浅2》收入只有5170万美元,报道称这比《漫威金刚狼》的首发表现低了60.3%。报道还提到,尽管《漫威金刚狼》媒体评价褒贬不一、玩家批评声不断,它依然压过了多款大作。Elliott写道,从早期数据看,《漫威金刚狼》是今年PS5上表现最好的PlayStation Studios新作,超过了《MLB The Show》《Marathon》《Saros》和《漫威斗魂》。
如果这些数据可信,按发售前三天对齐,《漫威金刚狼》同样超过了其他几款大作:《NBA 2K27》收入1.27亿美元,《生化危机:安魂曲》9800万美元,《007 First Light》6700万美元。
三天就超过《死亡搁浅2》的生涯数据,这或许意味着PlayStation受众的偏好正在转变。《漫威金刚狼》的买家更偏主流,Alinea指出其受众与《漫威蜘蛛侠》系列、《堡垒之夜》《罗布乐思》《NBA 2K27》《GTA 5》和《FC 26》的玩家高度重合。这批人并不关心手把手引导、线性设计或视觉风格的争论,他们掏钱更多是看品牌认知和营销节奏。
相比之下,《死亡搁浅2》吸引的是更小、更核心的群体。它慢热,有知名演员和实验性设计,赢得了赞誉,却没能形成大众市场势头。在PlayStation重新调整工作室战略的这一年,一款三天卖出190万份的游戏,和一款生涯卖出180万份的游戏之间的差距,实在无法忽视。
《漫威金刚狼》的早期成功并不削弱《死亡搁浅2》的艺术价值,但它确实说明了左右PlayStation决策的商业压力。数据表明,平台很可能会更倾向于覆盖面广、回报快的项目,即便它仍会继续支持有野心、面向小众的作品。

据Alinea Insight通讯报道,《漫威金刚狼》发售三天售出190万份,收入1.3亿美元,超过《死亡搁浅2》PS5生涯累计收入1.29亿美元及180万份销量。该作成为今年PS5上表现最好的PlayStation Studios新作,购买群体与《漫威蜘蛛侠》系列玩家高度重合。
关键词:漫威金刚狼、死亡搁浅2、PlayStation、销量、失眠组
来源:TheGamer
发布时间:2026-09-19T01:40:16+08:00
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