
《漫威金刚狼》发售前三日卖出约190万份,收入超过1.3亿美元,其中22.9%来自实体版。尽管游戏近期评价褒贬不一、网上嘲讽不断,但销量似乎没受太大影响。
Alinea Analytics的Rhy Elliot今日报告称,《漫威金刚狼》发售前三日售出约190万份,为PlayStation带来丰厚收入。其中约100万份来自发售前的数字预购。截至目前,这款争议不断的动作游戏收入已超过1.3亿美元。
索尼计划2028年停止为新PlayStation游戏生产光盘,但这款新作的实体版需求依然旺盛。报告显示,22.9%的销量来自实体版。
有意思的是,《漫威金刚狼》的实体与数字比例相比PS5其他大作更偏向数字端。Alinea Analytics此前的报告称,Insomniac上一款超级英雄游戏《漫威蜘蛛侠2》有35%的PS5收入来自实体销售。《宇宙机器人》约46%的销量来自光盘版,而《羊蹄山之魂》的实体占比为37.6%。
不过《漫威金刚狼》上架时间还短,假日季可能会在未来数周乃至数月内改变这一比例。
无论如何,金刚狼的早期成功已让它超越今年几乎所有其他PlayStation工作室游戏——190万份的成绩高于《Saros》《Marathon》和《漫威托肯》。绝大多数购买本作的玩家此前玩过《漫威蜘蛛侠》(82%)和《漫威蜘蛛侠2》(70%)。此外,《漫威争锋》玩家与《漫威金刚狼》之间也有显著重叠——43%的玩家接触过这款热门英雄射击游戏。
当然,《漫威金刚狼》仍处于早期阶段,但围绕游戏的争议性讨论似乎并未对销量造成太大伤害。随便逛逛任何游戏论坛,你很可能都会发现几个帖子在嘲笑游戏中挥之不去的“放屁气味”轨迹或手把手的引导设计。Eurogamer的《漫威金刚狼》评测称其“还算可以”。

据Alinea Analytics报告,《漫威金刚狼》发售前三日销量约190万份,收入超1.3亿美元,其中22.9%来自实体版。尽管评价褒贬不一、网络嘲讽不断,销量仍超越《Saros》《Marathon》等今年多数PS工作室作品。
关键词:漫威金刚狼、Insomniac Games、PS5、销量、实体版、发布会、Gamescom
来源:Eurogamer
发布时间:2026-09-19T00:52:24+08:00
0
0