
评分平平、骂声不断、bug 还一堆,《漫威金刚狼》发售之初看着挺悬。但市场分析机构 Alinea Analytics 的最新报告显示,这款 Insomniac Games 打造的动作游戏三天卖出 190 万份,其中 100 万份来自数字预购,总收入 1.3 亿美元,22.9% 来自实体光盘版。

靠着这个开局,《漫威金刚狼》72 小时内的收入和销量就超过了《死亡搁浅2》在 PlayStation 5 上的表现(1.29 亿美元、180 万份)。它同时成为 PlayStation Studios 2026 年销售最快的作品,压过《MLB The Show》(PS5 收入 9900 万美元)、《Marathon》(全平台 6000 万美元)和格斗游戏《漫威斗魂》(4900 万美元)。



把各大作在 PS5 发售前三天的收入摆在一起比,《漫威金刚狼》几乎赢下了所有主要对手:
索尼自家作品里,开局唯一比它猛的是《漫威蜘蛛侠2》,前三日收入 2.5 亿美元。
专家指出,社交网络上的负面舆论和游戏实际的财务表现反差巨大。这款游戏被批过于线性、丢了工作室标志性的视觉风格,Metacritic 均分只有 77,但普通消费者基本没当回事。美国是它的主要市场,贡献了 53% 的玩家,其次是英国(7%)、法国(5%)和加拿大(4%)。

尽管Metacritic均分仅77且bug频出,《漫威金刚狼》上市三天销量达190万份、收入1.3亿美元,超越《死亡搁浅2》等作品,成为PlayStation Studios 2026年销售最快的游戏,仅次于《漫威蜘蛛侠2》。
关键词:漫威金刚狼、Insomniac Games、销量、PlayStation Studios、动作游戏
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-19T00:12:59+08:00
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