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《辐射3》与《辐射:新维加斯》重制版应保留的10个原汁原味设计

来源:DualShockers 183编辑 26-09-18 22:30:12

《辐射3》和《辐射:新维加斯》要像《上古卷轴4:湮灭》那样推出重制版——这消息我从《湮灭》重制版发售那天起就一直在等。我太爱《辐射3》了,它是我接触Bethesda式RPG的入门作,一上手就被彻底迷住。说我在首都废土上独自泡了数百小时都算轻描淡写,而我对每一部《辐射》的喜爱也从未减退。

可如今,《新维加斯》和《辐射3》都老了,能玩到真正的重制版当然让我高兴。《湮灭》重制版对我来说是一次很棒的体验,我也很欣慰看到Bethesda授权做了比一般重制版更深入的改动。话虽如此,有些东西我认为《辐射3》和《新维加斯》重制版绝不该碰。这些元素对每款游戏的身份认同太核心了,根本不该去考虑改动。

10. 商队小游戏——不完美,但很重要

我不会假装商队是个完美的小游戏。说实话我觉得玩起来挺烦,而且从来都不擅长。但商队是《新维加斯》身份的一部分,理应留在游戏里。重制版真想动它,更新UI、修修AI完全没问题,让规则更好懂,或者在游戏内菜单里直接展示规则,也是个好主意。但全盘改掉,或者拆了换成更泛化的现代玩法,方向就完全错了。毕竟到现在还有人做商队牌组和扩展模组——这个小游戏有明确的粉丝群,他们肯定会在重制版里怀念它。

9. 《新维加斯》特质——可以扩展,但不要移除

《新维加斯》里的特质不只是额外的perk,它们专门设计来给玩家制造取舍。这是优秀的设计,也呼应了经典的Interplay《辐射》游戏。有些特质不太直观,但这只说明它们值得配上更好的解释,系统本身没问题。我很乐意看到额外的特质或类似内容。《湮灭》引入了角色出身,作为把原版奖励带回来的方式,所以调整空间是有的。真要改动特质,原本的设计理念也该原封不动地保留。

8. 《新维加斯》声望系统——不同群体有不同看法,这很棒

《新维加斯》中细致到具体派系的声望系统,是我最喜欢这款游戏的地方之一,完全不该被替换。简化它很诱人,但我觉得那会是个错误。我喜欢能对一个派系做坏事,同时仍被另一个派系当成道德典范——尤其因为善恶值系统还在追踪我的总体倾向!

《辐射3》与《辐射:新维加斯》重制版应保留的10个原汁原味设计

随着《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版消息传出,作者盘点了这两款经典RPG中不应被改动的核心设计,包括《新维加斯》的商队小游戏、特质系统与派系声望系统,认为这些机制构成了游戏的独特身份,重制可以优化UI和说明,但不应删改或替换。

关键词:辐射3、辐射新维加斯、重制版、RPG、Bethesda

来源:DualShockers

发布时间:2026-09-18T22:30:12+08:00

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