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《控制:共鸣》评测:Remedy的怪诞世界依旧惊艳,近战战斗却拖了后腿

来源:PC Gamer 183编辑 26-09-18 21:00:00

《控制:共鸣》开场没几分钟,迪伦·法登——那个永远一脸阴郁、总被踹来踹去的倒霉蛋、悔恨交加的大规模杀人犯(后来变好了)——就被卷进了一场形而上战争。他那拥有念动力的前主角姐姐杰西,把一块魔法形状刺进他胸口,将他从七年昏迷中唤醒,随即消失不见。留下的联邦控制局群龙无首、火力不足,只能依靠这个曾杀死数百名员工的男人,去面对一场跨维度灾难——它将曼哈顿暴力重塑成了异世界逻辑的迷宫。

先交代一下:这是一款开放世界近战动作游戏,世界正被跨维度力量撕裂。发售日期为2026年9月24日,售价60美元/50英镑,由Remedy Entertainment开发并发行。评测平台为GeForce RTX 4070 Super、Intel i7-14700K、32GB DDR5,Steam Deck未验证。

迪伦和控制局或许正焦头烂额,但Remedy正施展全部才华:雕琢诡异的地狱景观,在官僚风格的知识收集品里埋下战术性涂黑,在超越人类理解的情境中捕捉动人的人性表演。遗憾的是,近战战斗不在其强项之列——而《共鸣》的开放世界却要求你大量进行近战。

Remedy的环境美术师和灯光技术专家在《共鸣》中处于巅峰状态:初代游戏中充斥最古老之屋的那种冷峻、粗野主义的超现实主义,已从被突破的墙壁中涌出,蔓延到纽约街头,将成片的褐石建筑和市中心购物区重构为一片广阔、梦幻般的迷宫,充满不可能的架构与另类物理法则。

道路骤然变成悬崖,路面——以及停在上面的公交车——以垂直角度弯向天空。一排排像素拉伸的建筑渗入深渊,城市景观的碎块就此坠落。整个街区向上、向外、向内螺旋。有些被嘶嘶作响的Hiss腐化油膜雾霾吞没。另一些则按照“图案化”的异星逻辑被重新配置——这是一种更新、更陌生的力量,其蔓延的影响将公寓、出租车、路牌、鸽子和未撤离的居民分类成难以理解的、广阔径向对称的设计。

它引人注目,时而令人窒息地难以理解,时而又令人不适地熟悉。在变异曼哈顿扭曲的街道中,嵌着未被触及的城市生活角落:废弃的咖啡馆、自助洗衣店和定制画廊,它们与现实的活跃解构近在咫尺,反而加剧了诡异感。

它美极了,是一部注定会迎来拍照模式更新的续作。穿行其中也是一种享受,迪伦不断积累的移动超能力——漂浮、空中冲刺、二段跳,最终还能自由重新定向重力——让穿越设计展现出真正令人印象深刻的壮举。

我只希望我能对不得不进行的数小时战斗说同样的话。

我想喜欢《共鸣》战斗的概念。初代《控制》中杰西挥舞的是一把多形态伪枪,而迪伦则凭借姐姐刺入他胸骨的那个物体,使用一种不同的变形武器技术。它被称为“异常体”,在他手中可以按需变换和舍弃不同近战武器的形态:根据你的偏好,它可以是短柄斧、镰刀、一对短剑、锤子、钻头、环绕悬浮的锯刃等等。

扮演一个能用意念扔石头、还有一根能变成无限之剑的棍子的家伙,本该很酷。实际体验中,它……勉强还行。

虽然后续解锁会增添必要的深度和多样性,但《共鸣》开头数小时却犯了其战斗设计的头号大忌:这是一款基础攻击毫无打击感的动作游戏。单独按下攻击键,除了轻轻擦过那些必须击杀才能结束战斗的重型敌人外,几乎毫无作用。相反,迪伦必须叠加临时伤害加成——最容易的方式是通过硬直和处决较弱敌人——才能让挥舞他的魔法武器变得有意义。

《控制:共鸣》评测:Remedy的怪诞世界依旧惊艳,近战战斗却拖了后腿

PC Gamer评测《控制:共鸣》,Remedy打造的被异次元撕裂的曼哈顿开放世界视觉惊艳、移动能力出色,但作为核心的近战战斗缺乏打击感,基础攻击软弱无力,成为本作最大短板。

关键词:控制:共鸣、Remedy、评测、动作游戏、开放世界

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-18T21:00:00+08:00

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