
《控制:共振》是 Remedy 的下一款大作,风格和工作室近几年的作品差别很大。这次它放下了枪械射击,改用类似《鬼泣》的砍杀玩法,在如今的 3A 圈子里相当少见。好在这次大转型似乎收到了回报,目前出炉的评测整体相当正面。
我们亲自评测后给出了 4/5 分,可以说它是 Remedy 打造过的最有想象力、最具艺术感的开放世界游戏之一,只是支线任务有时略显重复。即便如此,那些经典的 Remedy 式桥段和狂乱的战斗依然让它成为必玩之作。

其他评测者的看法也大多一致:《控制:共振》在 OpenCritic 上均分 84,Metacritic 上 86。这个成绩轻松超过初代《控制》,让它正式成为系列最佳。当然,系列目前只有两款作品,但事实就是如此。
具体到评论界的声音,正面和负面评价跨度不小。本作仅有的几个满分评价之一来自 VGC 的 Jordan Middler,他盛赞游戏出色的艺术设计和主角阵容的表演,但批评开放世界活动有时过于重复。
GameSpot 给出 9/10,同样称赞艺术方向和“不断变化”的战斗,但提到地图用起来非常令人沮丧;Kotaku 的不评分评测则赞扬 Remedy 走出舒适区,带来了一部与原作差异巨大的续作。
不过,也有一些评价略显冷淡。GamesRadar 和 Eurogamer 都给了 3/5,前者抱怨战斗缺乏多样性、主角是 Dylan 而非 Jesse,后者则批评开放世界的琐碎内容和战斗表现平平。
但可以肯定的是,《控制:共振》的绝大多数评测都极为正面,Remedy 似乎成功应对了在一个全新类型中推出《控制》新作的挑战。
Remedy新作《控制:共振》媒体评测解禁,Metacritic均分86、OpenCritic均分84,超越初代《控制》成为系列最佳。本作从射击转向类似《鬼泣》的砍杀玩法,多数媒体称赞其艺术设计与战斗,但也有媒体批评开放世界内容重复、地图难用。
关键词:控制:共振、Remedy、评测汇总、动作游戏、开放世界
来源:TheGamer
发布时间:2026-09-18T21:23:17+08:00
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