
《控制:共鸣》下周就要登陆 PS5、Xbox Series 和包括 Steam 在内的 PC 平台,首发即支持。发售前我一直在玩 PS5 版和 Steam 版。如果你关心基础版 PS5 和 PS5 Pro 的表现,可以去姊妹站 Respec 看我的上手感受。几个月前 Remedy 在 Steam 博客里说过,《控制:共鸣》发售时会支持 Steam Deck。我很好奇它到底是像《天国拯救2》那样体验良好,还是像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样一团糟。我一直在自己的 Steam Deck OLED(稳定版 SteamOS)、Steam Deck LCD(SteamOS 预览通道)和 ROG Ally Z1 Extreme 上测试。

今天的禁令解除前,我已经拿到了首个补丁。《控制:共鸣》有所改善,但在 Steam Deck 上仍需进一步优化。这篇 PC 掌机专题里,我会聊聊《控制:共鸣》在 PC 掌机上的表现、PC 移植版的功能,以及我希望看到修复的问题。
《控制:共鸣》PC 版图形与控制选项。《控制:共鸣》支持 FSR(如果 GPU 支持,还包括 FSR4)、DLSS(CNN 和 Transformer 两种模型)、帧生成,PC 选项菜单里甚至列出了 DualSense 的自适应扳机等功能。图形方面选项很丰富,除了低、中、高、超高预设,还专门提供了掌机预设。除了这些预设,你还能调整垂直同步级别、在游戏内限制帧率,并在启用升频时调整锐化程度。
《控制:共鸣》的图形选项允许你调整纹理分辨率、纹理过滤、细节层次、全局光照、体积光照、体积聚光灯、雾、阴影贴图分辨率、阴影贴图过滤、阴影贴图细节、SSAO、SSR、SDF 反射,以及多项光线追踪选项。这些光追选项包括直接光照、直接光照降噪、间接光照、间接光照降噪、透明度、碎片以及 DLSS 光线重建。后处理设置方面,《控制:共鸣》允许你调整分辨率、运动模糊、景深、镜头畸变、胶片颗粒和暗角。
《控制:共鸣》Steam Deck 上手感受。我最初下载评测版本时,《控制:共鸣》在 Steam Deck 上即便最低设置也表现糟糕。目前它依然粗糙,但有潜力,我甚至可以说它的运行和画面表现好于 Valve 标记为 Steam Deck Verified 的许多 3A 游戏。这听起来不算什么,但《控制:共鸣》距离在 Steam Deck 上达到可接受水平还差几个补丁。目前它支持 16:10 和 HDR,但即便最低预设加超级性能升频也无法稳定 30 帧。在曼哈顿开放区域穿行时会出现卡顿和冻结。
游戏开场可能会让你觉得《控制:共鸣》在 Deck 上表现不错,因为场景设定在封闭区域,但即便在游戏初期,曼哈顿的画面和手感都很粗糙。
当我在运行 SteamOS 预览版并使用 Proton Experimental(最前沿版本)的 Steam Deck LCD 上测试《控制:共鸣》时,我遇到了同样的冻结问题。基于我在 Steam Deck 上预发布阶段游玩大量游戏的经验,我可以自信地说,相比其他 3A 游戏,它的表现比我预期的好很多,但仍不足以推荐作为体验 Remedy 这款动作 RPG 的主要方式。
《控制:共鸣》Steam Deck 推荐设置。我目前的建议是等待补丁,再在 Steam Deck 上玩《控制:共鸣》,或者从主力 PC 串流。如果你确实想在 Steam Deck 上玩,目前唯一可接受的设置是将升频设为平衡,并使用掌机预设。你会遇到帧率跌破 30 帧,以及在开放区域加载时偶尔冻结,但不像《上古卷轴4:湮灭重制版》在 Steam Deck 上那么糟糕。你也可以手动将 GPU 时钟锁定在 1600 MHz,但并无帮助。事实上,即便使用超级性能升频也无法稳定 30 帧。帧率可以达到 40 到 50 帧,但在开放区域穿行和战斗时会跌破 30 帧或出现冻结。这一点已在我的 Steam Deck LCD 和 OLED 机型上的 SteamOS 预览版和稳定版通道中得到验证。
《控制:共鸣》ROG Ally 游玩表现。





























《控制:共鸣》下周登陆PS5、Xbox Series与PC,Remedy承诺首发支持Steam Deck。实测显示,即便最低画质加超级性能升频,Steam Deck仍无法稳定30帧,曼哈顿开放区域存在卡顿与冻结;ROG Ally Z1 Extreme同样面临挑战。PC版提供FSR4、DLSS、帧生成与掌机预设等丰富选项。
关键词:控制:共鸣、Steam Deck、ROG Ally、掌机性能、Remedy
来源:RPGSite
发布时间:2026-09-18T20:59:00+08:00
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