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来源:GameRant 183编辑 26-09-18 21:01:13

GameRant 对《控制:共鸣》给出高度评价,称它是近年来最让人上头的游戏体验之一。评测者首周目玩了 40 多个小时通关,还是忍不住立刻开新游戏+再战一轮。原作《控制》已经够出色,而《控制:共鸣》把系列公式推向了一个更大、更开放的世界,几乎在每个转折点都能带来惊喜。

评测者强调,这不是简单把初代《控制》里的杰西换成迪伦,也不是 Remedy 把前作的成功元素原样放大。游戏底子发生了巨大变化:从枪战转向近战格斗,动作 RPG 元素更重,还能探索曼哈顿,而不是几乎全程困在“最古老之屋”里。评测者认为,本作堪称《控制》的“《质量效应2》时刻”——续作审视初代的伟大之处,想清楚自己真正要成为什么,然后全力以赴,把整个系列的标准抬高了。

评测者表示,不管已经投入多少小时、赢下多少场战斗,《控制:共鸣》的战斗永远不会让人厌倦。开放世界的设计方式和对玩家的期待,让你几乎总是在寻找与“希斯”的下一场战斗,尤其是当你配出一套让自己感觉势不可挡的装备之后。

和初代最大的不同在于,迪伦没有杰西的“服务武器”,战斗围绕“畸变体”展开——一种能变换多种形态的近战武器。玩家可以为普通攻击指定主形态,为特殊和蓄力攻击指定副形态,还能设置连招终结技来收尾特定攻击链。每种形态都有自己的攻击范围和速度,迪伦可能先用巨大的双手锤挥击,随后切换到更快速的形态。这些形态还能进一步升级,随着进度推进逐步解锁新攻击和修正。

迪伦的超自然能力也直接融入近战系统,两者在战斗中不断相互喂养。近战攻击命中可恢复“能量”,这是使用战斗能力所需的资源;这些能力可以通过施加“动摇”效果眩晕敌人,使其暴露在处决攻击之下。执行处决后,迪伦的近战伤害会暂时提升,实质上在转向下一个敌人时重新开始循环。还有多种能力可以融入这一循环,包括投射物攻击和类似召唤的能力,如“易变异常体”,它可以与迪伦并肩作战,随后被投掷并引爆。新的战斗能力主要来自击败敌人。

《控制:共鸣》评测:Remedy的"质量效应2时刻",近战动作RPG的全面进化

GameRant评测《控制:共鸣》,认为本作是系列的重大进化,从射击转向近战动作RPG,开放世界扩展至曼哈顿。评测者40小时通关后仅有一处不满,称其战斗系统百玩不厌,堪比《控制》的"质量效应2时刻"。

关键词:控制:共鸣、Remedy、动作RPG、评测、魂系

来源:GameRant

发布时间:2026-09-18T21:01:13+08:00

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