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来源:GamesRadar 183编辑 26-09-18 18:44:42

《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的发行与传播负责人约翰·“巴基”·巴克利在科隆游戏展 2026 接受 Gaming World Interviews 采访时,聊到了游戏里帕鲁的设计流程。他透露,公司内部有一个存放着“数百个”废弃帕鲁设计的“墓地”。

“我们有很多 2D 概念美术师,他们整天的工作就是画帕鲁创意的 2D 草图,然后我们内部投票,”巴克利说。“我们在 Slack 里有个专门的频道,他们把概念图发上去,我们按 1 到 5 分打分,公司每个人都会投票。”

他接着说:“这个过程耗时很长,之后还得有人做 3D 美术版本。有时候从 2D 到 3D 你会发现‘哦,这个行不通’,然后你做出模型,很多情况是你做完模型后觉得‘你知道吗,这不行’。”

巴克利提到,有时候帕鲁会从其他没被采用的生物身上取用喜欢的部件“拼凑”而成。内部那个“墓地”里存放着“数百个”粗糙的帕鲁设计。说实话,对于一款像《幻兽帕鲁》这样频繁更新的游戏来说,这也在意料之中。

这种民主化的概念设计流程听起来相当顺畅、有条不紊。过程中肯定会有磕磕绊绊,但 Pocketpair 内部似乎有着充分的信任,确保每个人都支持每一个怪物。

反过来,有些设计在内部获得了极其热烈的反响,于是被一路快速推进到游戏中。“我认为从概念到设计、建模再到绑定,最快的一只帕鲁是赛赫美特(Sekhmet),”巴克利说。“你从没见过 Slack 上的反应能那么热烈。”

考虑到赛赫美特在粉丝排名中的地位,我原本以为会是奇尔莱特(Chillet)或杰特龙(Jetragon),不过赛赫美特也说得通。我们得等一年后再看看 Pocketpair 的投票中是否还有其他脱颖而出的设计,以及那堆失败概念的规模又扩大了多少。

《幻兽帕鲁》开发者透露:内部"墓地"堆着数百个废弃帕鲁设计,但有一只全公司都知道会火

《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的发行与传播负责人Bucky在科隆游戏展2026接受采访时透露,公司内部有一个存放着数百个废弃帕鲁设计的"墓地",设计流程由全员在Slack上投票打分。其中赛赫美特(Sekhmet)从概念到建模再到绑定创下最快纪录,内部反响空前。

关键词:幻兽帕鲁、Pocketpair、游戏开发、科隆游戏展、怪物设计、发布会、Gamescom

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-18T18:44:42+08:00

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