
日本知名游戏设计师神谷英树又一次公开开炮,这次的目标是经典冒险游戏《塞尔达传说:风之杖》。他直言这款GameCube时代的公认经典是“一坨垃圾”,并表示自己对它的核心玩法深恶痛绝。
神谷英树曾参与《鬼泣》和《猎天使魔女》的创作。他这次批评的焦点集中在单调的海上航行、用指挥棒反复切换风向,以及在水下找宝藏的繁琐过程。2002年原版中,玩家在相距遥远的岛屿之间移动要耗费大量时间,从海底打捞三角神力碎片更是拖沓冗长,这些设计至今仍在粉丝群体中引发争议。
神谷英树毫不妥协的态度很快点燃了任天堂粉丝的不满。面对批评,他没有选择无视,而是跟不满的用户激烈争吵,积极回击批评者,坚持自己的观点。这场口水战越打越凶,很快触及社交平台X的每日发帖上限,随后他专门付费开通X Premium,好不受限制地继续这场网络论战。
这份执着在游戏社区引发强烈反响。部分玩家支持这位行业老将的尖锐言论,指出原版确实存在人为拉长流程和空旷海洋的问题。任天堂后来在Wii U重制版中也不得不大幅修改游泳机制、减少任务道具的寻找环节,以消除重制版中最具争议的设计。
另一些用户则认为神谷英树的行为过于有毒,指责他虚伪,并翻出他本人项目中的争议之处,包括备受争议的《猎天使魔女3》。评论区还指出,这位性格古怪的动作游戏创作者多年来在公共平台上以争吵式发言著称,经常因为任何反对意见就永久拉黑他人。
尽管《塞尔达传说:风之杖》发售已超过20年,这款海上冒险游戏仍是整个系列历史上最具争议的作品之一。

日本知名游戏设计师神谷英树公开批评《塞尔达传说:风之杖》是垃圾,矛头直指航海、风向切换与寻宝等玩法。言论引发任天堂粉丝不满后,他亲自下场激烈对线,甚至因触及X平台每日发帖上限而自费开通X Premium继续争论。
关键词:神谷英树、塞尔达传说、任天堂、行业人物、社交争议
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-17T23:12:18+08:00
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