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《怪物猎人:荒野》DLC“Ascendance”前瞻:Boost Bracer让世界与崛起的融合料理成真

来源:PCGamesN 183编辑 26-09-17 09:16:13

《怪物猎人:荒野》的大型DLC“Ascendance”把玩家带进大师位难度,还奉上一段全新长篇战役,预计也会实装本作长期终局内容的最终形态。卡普空为这部资料片准备的核心新机制叫“Boost Bracer”,能在战斗中随时间和攻击积攒能量,最多存三层,显示在屏幕底部。

根据所持武器类型不同,Boost Bracer可以用来强化现有攻防,也能解锁全新招式。这套设计让人立刻想到《怪物猎人:崛起》的翔虫技,而作者对这种相似感到欣喜。

进入Boost Mode的方式有好几种。每把武器都有特定的“Boost Driver”,通过三键组合触发(试玩版为PS5,按键是三角、圆圈和R1)。这通常用来接近敌人或作为起手手段——比如长枪的Boost Driver其实是一记Offset攻击,也就是《怪物猎人:荒野》引入的反击系统,时机正确可以打断敌人的特定动作。此外,部分连段中途也能激活Boost,比如长枪突刺连段的收尾一击前,或大剑蓄力斩期间。

Boost Mode一旦激活,会持续到屏幕底部的能量槽耗尽,效果因武器而异。作者把试玩过的武器大致分成两类:一类感觉像“强化招式组”,另一类则像“扩展招式组”。

长枪属于前者。进入Boost后,基本攻击的伤害输出更快更猛,防御也比平时更坚固,几乎能挡下一切。冲刺攻击的接近速度更快,跳跃突刺也更有力。这听起来可能不如那些获得独特新招的武器“过瘾”,但化身这种超级赛亚人般的力量型存在,手感实在太好,作者完全不在意。

炎王龙换区后,作者换上了另一把常用武器大锤,它属于第二类。Boost Mode下大锤猎人变成人肉炮弹,Boost Driver的旋转上勾拳把猎人抛向空中,然后朝选定方向翻滚落地。强化形态下,蓄力时可以快速小跳,或直接向前扑出接一记势大力沉的下砸,即便在极短的输出窗口也能拉近距离敲中敌人。手感和长枪一样“不讲道理”,但方式截然不同。

“等等,”作者仿佛听到有人喊,“大师位怪物猎人讲究的是挑战,为什么要变强?”在《怪物猎人:荒野》本体相对友好的终局之后,这种担忧很合理,不过卡普空后来通过新怪物和更新证明了自己手里有不少高难度战斗。猎人再强也有极限,而这反而让开发者能设计更可怕的对手。《怪物猎人:崛起》的“曙光”资料片就是绝佳例子。

作者参与的另一场狩猎在炎王龙之前,对手是“Ascendance”新地区“Skybound Eyrie”中的Alpha Araketa。这片浮空岛景色优美,但也进一步强化了每个区域像独立战斗竞技场而非连续世界的印象。Araketa是全新怪物,作为M2级任务,应该属于资料片较早期内容,因此它高节奏的招式组尤其值得注意,可视为后续内容的信号。

Araketa借助气流爆发,能发动突然而刺耳的冲刺攻击,甚至能高高跃起再砸向地面。它虽然还比不上“曙光”中红莲爆鳞龙那种火箭推进式攻势,但能让人产生类似感觉,说明这部资料片可能会充满速度极快的敌人。作者暗自怀疑,那些强力的Boost Mode攻击不只是为了好玩——它们几乎会是生存的必需品。

作者随后又用另外两把武器测试了Alpha Araketa及其两只较弱的同伴。

《怪物猎人:荒野》DLC“Ascendance”前瞻:Boost Bracer让世界与崛起的融合料理成真

《怪物猎人:荒野》大型DLC“Ascendance”将带来大师位难度、全新战役与终局内容。新系统Boost Bracer最多储存三层能量,可强化招式或解锁全新动作,手感类似《怪物猎人:崛起》的翔虫技。新怪物Araketa以高速突进为主,预示DLC将充满快节奏强敌。

关键词:怪物猎人、卡普空、DLC、动作游戏、前瞻

来源:PCGamesN

发布时间:2026-09-17T09:16:13+08:00

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