
英国 Bulkhead 工作室 CEO Joe Brammer 在播客里说,公司会翻看应聘者的社交媒体,不招“长期发反加班言论”的人。这番话在社交平台上炸了锅,随后他向 Eurogamer 发去新声明,解释公司所谓“加班”到底是什么性质,并称之前关于查看应聘者社交媒体的说法只是“非正式地聊聊我们的文化”。
Bulkhead 曾开发《The Turing Test》《Battalion 1944》,新作《Wardogs》最近大获成功。争议起于 Brammer 做客 The Game Business 播客,聊到工作室文化与运营,话题转到加班时,他说团队必要时就得加班。
他当时对主持人 Chris Dring 说:“很多可能对加班有意见的人——这很合理,我理解,我们总是尽量避免加班,但我们不掩饰它迟早会发生。这些人往往进不了门,因为我们希望以这一点闻名:这是一个你来努力工作的地方。如果你在乎你做的作品和在这里做出的成果,这就是适合你的地方,你会感到被真正重视。如果你不在乎,你会觉得被当奴隶使唤。”他还说:“但我们会查看人们的社交账号,如果你长期发反加班言论:‘这永远不该存在’,我们知道后会想,‘你不会在这里开心,所以我们不会录用你’。”
这些言论随即引发反弹。Brammer 在 X 上回应称,相关报道“断章取义”,并特别点名 PC Gamer 的一篇文章,称其用“强制”一词描述工作室的加班。他说:“没有任何信息说这是强制的,是他们编造的。”随后他列举了若干“事实”,其中一些在采访中提过,包括游戏开发一半时间实行四天工作制、50% 的员工持有 80% 股份、工作室“所有人”12 月放假,以及工作室“做了一款你喜欢的游戏,员工会相应得到回报”。他补充说:“我们做了这个选择,不要断章取义,看完整采访自己判断。”
尽管 Brammer 可能没有明确说 Bulkhead 的加班是“强制”的,但他在 The Game Business 采访中确实表示这是已知的预期。当被问及他直率的公开沟通方式时,他说:“在 Bulkhead 和网上,人们知道我的信念。他们知道我不相信在家制作电子游戏。他们知道我不支持这个。他们知道我希望人们加班。我承认这一点,我不试图隐藏。”他接着说:“这并不意味着我们没有尝试四天工作制、让工作场所更好。他们知道我在乎我的团队和我非常亲近的团队。”
加班在当今游戏从业者中是一个尤其棘手的话题,行业长期将强制或强烈暗示的加班正常化。多年报道揭示了多家知名工作室的劳动剥削趋势,从 CD Projekt Red 到 Rockstar Games,以及 Naughty Dog 等工作室在重大节点前强制加班的做法。虽然许多情况下加班并非明确强制,但报道持续证明,个人热情或其他形式的内部压力可能被用来让人们工作更长时间。包括上述被报道的工作室在内,许多工作室后来都承诺消除这种做法。
在播客中,当被问及工作室的加班实际是什么样时,Brammer 说这取决于具体情况。“一般来说,取决于你多大年纪,这是我们看到的,”他说,“年纪大的人会说,‘这不算加班,这是轻度加班。’”他回答。“但要做到这一点,我们必须非常自觉并支持自己的员工,试着指导他们知道什么时候够了、什么时候不够。”
“至于定义它是什么,”他补充说,“我总是用生活是一场平衡术来类比。有时,如果你让人模仿平衡,他们会伸出两只手,像在走钢丝,”他说着把双手平举在身体两侧。“但实际上,可能更像这样,”他继续说着,把双手上下倾斜。“而在过去三个月里,《Wardogs》比他们很多人的家庭生活重要得多。它一直是……”

英国Bulkhead工作室CEO Joe Brammer因在播客中称会查看应聘者社交媒体、不招“长期发反加班言论”的人而引发争议,随后在X上称报道断章取义,并向Eurogamer发声明澄清公司加班文化与招聘做法。
关键词:行业动态、加班文化、Bulkhead、Wardogs
来源:Eurogamer
发布时间:2026-09-17T03:15:25+08:00
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