
Insomniac Games 的《漫威金刚狼》已经正式发售。媒体评价虽然褒贬不一,但评测者们都提到了同一个桥段,称它是“全游戏最棒的一幕”,并认为它“证明了这款游戏本可以多有趣”。
在不剧透的前提下,这段情节发生在金刚狼暂时失明的时候。Insomniac 把罗根标志性的自愈能力做成了完整的玩法机制——不是简单展示他怎么恢复,而是直接把游戏切成第一人称视角,玩家的视野也随角色感知一起受限。
评测者指出,这一幕在游戏其余部分中格外突出,因为剩下的内容被形容为“偏重复的老派动作玩法”。罗根有金属爪和不死之身,但玩法上除了砍敌人几乎没有别的花样,所以 Insomniac 任何跳出套路的设计都会立刻被注意到。
“我只希望这样的内容能再多一些,”评测者写道。在他们看来,正是这种让罗根的独特能力真正影响游戏体验、而不只是视觉暴力的桥段,才可能让《漫威金刚狼》成为真正出色的作品,而不只是“整体还算正常”。
但评测者也指出,目前这一幕仍是独一份——在单调的砍杀中一道亮眼的闪光。这或许也是这款 PlayStation 新独占作品面临的最大批评。


Insomniac Games的《漫威金刚狼》已正式发售,媒体评价褒贬不一。评测者一致称赞金刚狼暂时失明的桥段,认为其将自愈能力转化为第一人称视角限制,是全游戏最精彩的设计,但这样的创意仅此一处,其余部分被批为重复度高的老派动作玩法。
关键词:漫威金刚狼、Insomniac Games、PS5、媒体评测、动作游戏
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-16T12:00:51+08:00
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