
《Wardogs》开发商 Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 表示,工作室不会聘用那些不愿意加班的员工。在接受 The Game Business 采访时,Brammer 被问到工作室对加班的看法。他说自己重视平衡,但不是人们通常理解的那种平衡。团队不按传统工作周运作,而是连续几个月高强度工作,之后可以放慢节奏,且不用担心被报复。
Brammer 说:“过去三个月里,《Wardogs》比许多员工的家庭生活还重要。事实就是如此,因为这是他们赚钱的来源。但现在 Bulkhead 必须承认,得往另一个方向走。比如,所有人都催我们早点推出主机版。我们直接说,‘不,你们不明白,事情不会那样运作。我们不能再逼他们了。我们不会那么做。游戏会在我们说好的 2028 年发售。’所以对我来说,这关乎平衡,关乎帮助员工,确保他们在一家可以说‘我撑不住了’而不会觉得因此被解雇的公司工作。”
Brammer 接着指出,随着团队年龄增长、开始组建家庭,加班变得越来越困难。他表示,公司最初提供 10 周陪产假,但最终不得不放弃,因为员工的伴侣难以应对他们重返工作岗位。现在 Bulkhead 改为提供 2 周陪产假,并给员工半天假,帮助家庭更轻松地过渡。
Brammer 还表示,他们不会聘用那些在社交媒体上积极反对行业加班的人,因为他认为这些人不适合 Bulkhead。他说:“很多可能对加班有意见的人——我理解这种意见,我们总是试图避免加班,但我们不隐瞒这迟早会发生——他们往往进不了门。我们希望以此闻名:这是一个你来努力工作的地方。如果你在乎你正在做的工作和在这里做出的成果,你会感到被真正重视。如果你不在乎,你会觉得自己像奴隶一样被驱使。”
Brammer 认为团队必须加班的信念,促使 Bulkhead 为开发者设立了激励措施。团队会向部分员工发放“可观”的奖金和公司股份,但并非每个人都有资格。他说:“如果我们要做一家说‘我们加班’的公司,那我们也必须说‘但你会得到回报’。我们希望人们知道,那些努力工作的人会得到回报,而且是改变生活的回报。”
《Wardogs》在不到一周内已售出 200 万份,这意味着那些获得激励的员工可能(希望)得到了应有的补偿。该游戏目前接近 Steam 最多游玩榜榜首,并随着口碑传播持续增长。正如 Brammer 所指出的,《Wardogs》还将于 2028 年登陆主机平台,团队会从容地推进这一进程。

《Wardogs》开发商Bulkhead的CEO Joe Brammer在采访中为工作室的加班文化辩护,称公司不会聘用那些在社交媒体上公开反对加班的人,并认为高强度工作与休息需要平衡。他还透露游戏主机版将于2028年推出,而本作在不到一周内已售出200万份。
关键词:Wardogs、Bulkhead、加班文化、行业动态、销量
来源:IGN
发布时间:2026-09-16T08:14:34+08:00
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