
《Exodus》叙事总监Drew Karpyshyn向Game Informer透露,这款类《质量效应》的科幻RPG把恋爱系统当作必备要素,玩家可以同时发展多段恋情,但同伴们未必都乐意。Karpyshyn曾在《质量效应》担任主笔。
他说,如果没有恋爱系统,这款科幻剧情游戏会显得“空洞”,因为“恋爱是现实世界的重要组成部分”。他确认玩家“可以同时维持多段恋爱关系”,但“最终可能会因此出问题,具体取决于你选了哪些同伴”。
他解释说,并非所有同伴都能接受这种安排。随着剧情推进,一段关系可能从随意的暧昧发展成更深厚的情感连接。而一旦关系深入,“大多数同伴都不会希望你跟其他人也保持非常深的情感联系”。玩家可以选择无视恋人的意愿,但这会带来后果,因为《Exodus》的恋爱系统跟好感度机制直接挂钩。
Karpyshyn还提到,任务场景同样可能惹恼伴侣。他举例说,玩家可能在某次任务中更认同另一位角色的立场,但如果正在跟该角色恋爱,就会面临抉择:是支持恋人以获取更多好感度,还是坚持自己的判断,从而让对方不满。他补充说:“我相信任何谈过恋爱的人都经历过这种情况。”
Karpyshyn此前在2月接受GamesRadar+采访时曾表示,扮演主角并不会让玩家自动获得万人迷光环。《Exodus》对恋爱关系的处理更贴近现实,不像某些游戏那样“因为你是英雄,所以想追谁都能追到”。他说:“我们希望这些关系更有分量,让它们显得真实,这意味着有时会有冲突,有时会有拉扯,有时你需要努力去争取。”




《Exodus》叙事总监Drew Karpyshyn透露,这款类《质量效应》科幻RPG允许玩家同时发展多段恋情,但同伴会因深度情感连接而不满,恋爱与好感度系统挂钩,任务抉择也会影响关系走向。
关键词:Exodus、RPG、恋爱系统、质量效应、科幻
来源:GamesRadar
发布时间:2026-09-16T05:04:08+08:00
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