
合作恐怖新作《In Us》的官方主视觉图出了个岔子:字体字距没调好,标题里的“I”和“n”糊成了一团,玩家一眼就读成了不雅词汇。原本严肃的恐怖氛围,瞬间变成网络迷因。
名字是任何作品给人的第一印象,游戏也不例外。有的开发者会故意用巧妙或双关的标题抓眼球,比如《南方公园:完整破碎》和《瑞奇与叮当》系列那些带梗的副标题。但有时候,团队明明想做一款严肃、有氛围感的作品,却因为一个简单的排版选择,让整个营销活动一夜之间沦为互联网笑话——《In Us》大概就是最新一例。
engawa games studio在正式公布游戏时放出了官方主视觉图,团队当时的宣传热情想必正处在顶峰。这张图走的是黑暗、不祥的美术路线,想为玩家即将面对的恐怖体验定下基调——这是一款合作恐怖冒险游戏,玩家要直面恶魔并将其驱除。但问题来了:游戏Logo选用的创意字体让字距出现偏差,“I”和“n”无缝融在了一起。本该读作“In Us”的标题,视觉上瞬间变成了另一个词。
就这样,一场本应令人毛骨悚然的主视觉图公布,迅速成了年度最尴尬(也最搞笑)海报的意外候选。
抛开这场平面设计喜剧,《In Us》本身其实是一款挺有吸引力的多人恐怖游戏,面向喜欢社交推理和氛围生存的玩家。根据Steam页面描述,玩家将与另外三名队友扮演游方驱魔人,调查一个被潜伏恶魔力量腐化的村庄。核心玩法融合了调查机制与高风险紧张感:小队要使用各种圣物、仪式工具和探测设备,检查当地村民、收集线索、保持警觉以免成为下一个受害者,并推断哪些村民是无辜人类、哪些是伪装起来等待出手的邪恶实体。
一旦确认恶魔身份,队伍必须执行必要的驱魔仪式来净化村庄。但风险极高:如果误判了无辜村民,或没能及时找出真正的怪物,恶魔将毫不留情地露出獠牙,反客为主,让队伍陷入绝望的生存之战。
整体听起来相当恐怖,而主视觉图上那套风格化字体,反倒成了让这款游戏进入大众视野的点睛之笔。这场意外的病毒式传播,或许会成为工作室因祸得福的转机——如今成千上万被“Anu……哦不,《In Us》”吸引过来的好奇玩家,将发现一个独特的、充满偏执感的恐怖概念。





合作恐怖新作《In Us》公布官方主视觉图,却因字体字距问题让标题中的“I”和“n”连成一体,被玩家读成不雅词汇,原本严肃的恐怖氛围瞬间变成网络迷因。游戏本身是一款四人合作驱魔恐怖游戏,玩法融合调查与社交推理。
关键词:恐怖游戏、合作游戏、网络迷因、独立游戏
来源:DualShockers
发布时间:2026-09-15T21:20:26+08:00
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