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《上古卷轴》系列资深设计师被裁后求职无门,折射行业寒冬

来源:GamesRadar 183编辑 26-09-15 22:16:46

Bethesda Game Studios前资深设计师、被玩家称作《上古卷轴》系列“设定大师”的Kurt Kuhlmann在领英上透露,他今年7月随Lightspeed LA的《Last Sentinel》团队一起被裁,如今重新回到了求职市场。

他在帖子里写道:“和《Last Sentinel》团队的大多数人一样,我在7月被裁,所以现在又回到了求职市场。”他还向潜在雇主喊话:“如果有人正在找资深/首席/主管设计师,请告诉我,或者把我的信息转给他们。”

Kuhlmann的履历相当亮眼。他在Bethesda Game Studios工作多年,参与过《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》等作品,被社区视为《上古卷轴》系列的“设定大师”。按他本人的说法,他离开Bethesda是因为公司内部的“官僚作风”,以及Todd Howard没能兑现让他主导《上古卷轴6》的承诺。

离开Bethesda后,Kuhlmann加入AAA工作室Lightspeed LA,担任首席世界设计师,但今年夏天的裁员潮让他再次丢了工作。他在帖子里细数了自己的经验:“我职业生涯的大部分时间都在Bethesda Game Studios度过,几乎做过BGS游戏所有与设计相关的工作——叙事设计与写作、世界观构建、战斗平衡、角色系统、小游戏、制作、玩法脚本等等。”

Kuhlmann表示,他目前优先考虑允许远程工作的职位,但对任何与自身技能和经验匹配的机会都持开放态度。一位拥有数十年开发与领导经验的行业老将如今求职无门,令人唏嘘,却也并不让人意外。从Xbox持续进行的裁员(微软计划在Xbox部门裁撤3200人,已于7月启动)到独立工作室的困境,整个行业似乎都不轻松。

正如Kuhlmann的遭遇所证明的那样,没有人能独善其身。

《上古卷轴》系列资深设计师被裁后求职无门,折射行业寒冬

Bethesda前资深设计师、被玩家称为《上古卷轴》系列“设定大师”的Kurt Kuhlmann在领英透露,他于今年7月随Lightspeed LA《Last Sentinel》团队被裁,目前重新求职。这位拥有20年经验的老将曾参与《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴5:天际》等作品,其遭遇折射出当前游戏行业裁员的严峻现实。

关键词:上古卷轴、Bethesda、裁员、行业动态

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-15T22:16:46+08:00

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