
暴雪没打算在《暗黑破坏神》系列新作里照搬《暗黑破坏神4》最显眼的设计之一。开发团队在最新采访中确认,《暗黑破坏神5》不会做成完整的开放世界,他们想让系列回到更聚焦的结构上。
开放世界是《暗黑破坏神4》玩法上最大胆的一次改动。玩家有了一个庞大的共享世界,可以自由穿梭各个区域,参与世界事件,还能和其他玩家碰面。但时间一长,暴雪慢慢发现,这套做法对《暗黑破坏神》来说并不总是好事。
按开发者的说法,问题不在开放世界本身,而在于它拖慢了游戏节奏。《暗黑破坏神》的核心一直是战斗、刷地下城、拿新战利品这条循环。活动之间留出太多空白,反而会冲淡这条循环。
到了《暗黑破坏神5》,暴雪想把世界做得更紧凑、内容更密集,让玩家更频繁地撞上有意思的事件,而不是把时间耗在穿越空旷辽阔的区域上。当然,大世界的那种氛围感,他们也不打算完全丢掉。
所以《暗黑破坏神5》正在成形的样子,不只是《暗黑破坏神4》的延续,而是对前作部分设计决策的重新审视。暴雪之前就说过,做下一部作品时要吸取前作的经验,而放弃完整开放世界,很可能就是这些总结里最明显的一条。
现在还不清楚的是,游戏结构到底会改动多少。暴雪没有透露全部细节,但已经能看出,《暗黑破坏神5》不会只是《暗黑破坏神4》的放大版。


暴雪在最新采访中透露,《暗黑破坏神5》将不会是一款完整的开放世界游戏,开发团队希望回归系列更聚焦的结构,让世界更紧凑、内容更密集,减少玩家在空旷区域间的赶路时间,同时保留大世界的氛围感。
关键词:暗黑破坏神5、暴雪、开放世界、暗黑破坏神4、ARPG
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-15T21:19:08+08:00
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