
《神鬼寓言》总监Ralph Fulton表示,尽管Xbox接连裁员、多个项目被砍,这款RPG还是保住了,因为内部把它看作“平台DNA的核心”。游戏将于明年发售。
《卫报》的采访透露,《神鬼寓言》的开发最早能追溯到2016年,可Playground Games直到2020年才放出公布预告,玩家已经等了六年多。这期间,微软、Xbox乃至整个行业都变了不少。
过去几年,Xbox裁掉了数千人,光7月就削减1600个岗位,另有1600个岗位将在2027财年内裁撤,CEO Asha Sharma称这是“Xbox史上最重大的重组”。多款游戏也被取消,包括去年被砍的《完美黑暗》重启版——其开发商The Initiative随之关闭;ZeniMax Online Studios的新MMO项目Project Blackbird也一并终止,前《上古卷轴OL》负责人Matt Firor因此离职。
“我真心觉得《神鬼寓言》是一款重要的游戏。在漫长的开发周期里保护我们的,是Xbox内部有太多人把《神鬼寓言》视为平台DNA的核心。”Playground Games联合创始人兼《神鬼寓言》总监Ralph Fulton说,“我甚至想说,它对整个电子游戏行业都很重要。它提供的元素组合,在其他任何地方都找不到。”
本作不仅会登陆Xbox Series X|S与PC,还会推出PS5版本。这一计划自Xbox宣布“重新评估独占策略”以来并未改变。不过游戏近期也跳了票,为了避开《侠盗猎车手6》,现定于2月23日发售。
Xbox确认《神鬼寓言》流程时长约15-20小时,但如果把它当生活模拟而非RPG来玩,就能“永远玩下去”。


《神鬼寓言》总监Ralph Fulton表示,尽管Xbox经历多轮裁员与项目取消,本作因被视为平台DNA核心而得以保全。该作开发始于2016年,将登陆Xbox Series X|S、PC与PS5,延期后定档2月23日发售,流程约15-20小时。
关键词:神鬼寓言、Xbox、Playground Games、裁员、RPG
来源:GamesRadar
发布时间:2026-09-15T19:53:26+08:00
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