
暴雪在2026年暴雪嘉年华上正式公布了《暗黑破坏神5》,而不是外界此前猜测的《暗黑破坏神4》资料片。这款动作角色扮演游戏预计2029年春季发售,虽然离上市还早,但暴雪放出的信息已经足够勾勒出新作的大致面貌——它远不是《暗黑破坏神4》的简单延续。
第一个信号来自暴雪确认的时间线:《暗黑破坏神5》的故事发生在《暗黑破坏神4》事件一个世纪之后,庇护之地已彻底沦陷于邪恶。回归的恐惧之王迪亚波罗早已征服了世界。暴雪表示,他们希望从游戏一开始就把迪亚波罗塑造成一种威胁,而不是只让他当最终Boss。
在这个末日般的庇护之地里,城镇已不复存在。据IGN报道,游戏世界会比《暗黑破坏神4》广袤的东部大陆更紧凑。玩家需要不断移动,这次将穿越西部大陆,乘坐一支商队前行,随着游戏深入和盟友增多,商队规模也会不断扩大。
这个构想来自叙事总监Jennifer Hepler(据GamesRadar报道)。这位BioWare资深成员曾参与《龙腾世纪》前三作的编剧工作,为《龙腾世纪》粉丝所熟知。Hepler的想法是把更偏重叙事的角色扮演游戏元素引入《暗黑破坏神》,商队本质上相当于《博德之门》或《龙腾世纪》中的流动营地。
在《暗黑破坏神5》中,同伴将兼任商贩,每位同伴都有自己在废墟庇护之地中求生的故事,这些故事会融入他们给出的支线任务。这些角色包括一名无眼之眼姐妹会成员——西部大陆一个隐秘教团的成员——但最引人注目的当属宝藏地精,这个《暗黑破坏神》世界中的战利品皮纳塔。如今宝藏地精也有了情感,暴雪称这个角色正在“在一个贪婪已失去意义的世界中寻找意义”。
耐人寻味的是,迪亚波罗本尊会在整个游戏过程中重塑废墟般的主世界。这体现为程序化生成的地貌,每次进入时地形、兴趣点和游荡怪物都会变化,奖励也随之改变。地下城同样如此,老玩家会认出这是《暗黑破坏神3》的核心特色,而该特色在《暗黑破坏神4》中并未回归。
另一处向《暗黑破坏神3》致敬的设计是,该作的部分职业将在《暗黑破坏神5》中回归,包括双持弩的猎魔人和武僧。全新职业“瘟疫骑士”则是重甲职业,能在战场上散播疾病,再吞噬疾病获取力量。暴雪的目标是让《暗黑破坏神5》的首发职业数量超过系列任何一作。
主角被描述为“威斯特玛的继承人”,与迪亚波罗有着独特联系,暴雪称其“既是威胁,又格外容易受到迪亚波罗强大影响力的侵蚀”。威斯特玛本身也在西部大陆上发生了变化与扩张,游戏计划在剧情中对此作出解释。
《暗黑破坏神5》的装备系统灵感来自《暗黑破坏神2》,这同样出人意料,因为系列在《暗黑破坏神2》之后对更复杂的系统进行了简化。但《暗黑破坏神2》的符文与符文之语已确认回归,套装也将回归。
暴雪还更进一步,“试验性”地重新引入装备属性需求,意味着并非所有捡到的装备都能立即穿戴。腰带和物品等级回归,大件物品再次占用更多背包空间,玩家需要管理行囊。这些设计结合起来,可能带来更深入、更复杂的体验,更接近《流放之路》,也肯定比《暗黑破坏神4》更复杂。
游戏的多人模式尚不明确。《暗黑破坏神5》可单人游玩,也支持合作模式,但除此之外暴雪讳莫如深。官方尚未说明它是否像《暗黑破坏神4》那样是共享世界,还是根本上的在线体验。在《暗黑破坏神4》基础上演进是合理的,但城镇枢纽似乎已被常驻的旅行商队取代,玩家又将在何处聚集?或许本作的MMO轻量化元素会更少。
战斗改动仍是最神秘的部分。暴雪在接受GameSpot采访时仅简要提及,称团队“有一些出色而有趣的想法,让战斗感觉更刺激、更偏向动作”,具体含义尚不明确。

暴雪在2026年暴雪嘉年华上正式公布《暗黑破坏神5》,预计2029年春季发售。游戏设定在《暗黑4》事件一个世纪后,庇护之地已彻底沦陷,采用更紧凑的西部大陆地图与商队系统,回归《暗黑2》的符文、符文之语与套装,并带回《暗黑3》的猎魔人和武僧职业。
关键词:暗黑破坏神5、暴雪、ARPG、暴雪嘉年华、新作公布
来源:Eurogamer
发布时间:2026-09-15T18:01:31+08:00
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