
Valve 回应了 Steam Frame 的定价问题,解释为什么没有推出采用简化组件的廉价版本。开发团队表示,等到设计定稿时再改动根本性方案已经太晚,而这台头显从一开始就面向两种使用场景。
皮埃尔-卢·格里法伊表示,开发期间团队确实考虑过更简单的配置,但 Steam Frame 最初就是按照能在设备上直接运行游戏来设计的。尽管 Valve 把重点放在串流上,独立运行模式在内部测试中却被频繁使用,并展现出进一步优化的潜力。
Valve 认为,这一思路能在两种使用方式之间保持平衡。对部分用户来说,串流会成为主要游玩方式,另一些用户则可以直接在头显上运行兼容作品。因此 Valve 认为,为了可能降低价格而人为把设备限制在单一场景并没有意义。
与 Steam Machine 一样,内存短缺也影响了 Steam Frame 的成本。不过 Valve 期望设备的性能与通用性能够在消费者眼中证明其价格合理。
杰夫·莱恩博指出,外界对 Steam Frame 的看法仍可能改变。目前设备处于兼容性验证的早期阶段,但随着时间推移,获得独立运行认证的游戏数量会增加,头显也可能不再被主要视为串流设备。
由此来看,Valve 实际上承认存在取舍,但并不认为放弃独立运行模式是让 Steam Frame 变便宜的正确方式。公司选择保留设备的通用性,让用户自行决定如何使用它。


Valve回应Steam Frame售价争议,称设备从设计之初就支持串流与独立运行两种模式,为保留通用性未推出简化廉价版。内存短缺推高了成本,但官方认为性能与多场景适用性足以支撑定价,未来认证独立运行的游戏将逐步增多。
关键词:Valve、Steam Frame、VR头显、硬件定价
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-15T14:42:44+08:00
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