
Crystal Dynamics确认,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将支持分项调节难度,玩家不必再为整场冒险选定一个统一的难度等级。战斗、解谜和世界探索(移动)这三个部分都可以单独调整。
游戏创意总监诺亚·休斯(Noah Hughes)表示,团队希望玩家能按照自己的喜好来定制游戏体验。比如,可以把战斗调简单,同时保留高难度解谜;也可以反过来拉高战斗难度,让探索跑图的过程更轻松惬意。
不过,Crystal Dynamics目前还没有公布完整的设置选项。现在能确定的是,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的难度系统会比传统的几档预设难度灵活得多。
这种设计让系列老玩家可以自行提高个别部分的挑战性,新手玩家则能把自己觉得最难的部分调低难度。

Crystal Dynamics确认,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将允许玩家分别调节战斗、解谜与世界探索的难度,而非选择统一的难度档位。创意总监诺亚·休斯表示,此举旨在让玩家按个人偏好定制体验,但完整的设置列表尚未公布。
关键词:古墓丽影、Crystal Dynamics、难度设置、单机游戏
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-14T07:34:05+08:00
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