
PC Gamer专栏作者表示,由House House开发的多人合作游戏《Big Walk》拥有其2026年至今最喜爱的游戏原声,这款作品也是他心中今年最大的黑马之作。
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上个月,我和六位朋友一起通关了《Big Walk》,从那以后我就一直对它念念不忘。我原以为这只是一款还过得去、能快速图一乐的合作游戏,没想到它铺展开来,成为我玩过的最具心思的电子游戏之一,也无疑是我2026年至今的最爱。我甚至不知从何说起,开发商House House完成了一项多么出色的工作,打造出一段极为特别、无法复制的体验——在通关字幕滚完后的数周里,我和朋友们仍在谈论它。
尽管它的出色很大程度上体现在谜题上(以及谜题之间的种种小时刻),但我最爱的事物之一是它的音乐。这是游戏中一个出人意料地时有时无的部分——《Big Walk》并没有一路相伴的原声,你甚至可能连续很长一段时间听不到任何音乐。
但在世界中那些音乐显露身形的小小角落里,它划破寂静,让你与之共度的时刻显得更加特别。在将近30首曲目中,澳大利亚双人组合aksfx玩起了轻盈空灵、律动跳动的节拍与人声切片,纸面上听起来似乎该有些令人不安,但实际呈现却带来一种美妙的探索感与轻盈感。
《Big Walk》的大量音乐散布在各处广播电台里,你需要主动前去寻找,或者在与朋友探索闲逛时偶然撞见。这些电台是游戏中我最喜欢的地点——每个电台周围都环绕着扬声器,让你能真正听清每一个声音元素,构成完全沉浸式的空间音频体验。
它们不仅是供你驻足沉浸片刻的休憩之所,也是点缀与朋友相处可爱时刻的完美背景。当太阳升起时恰好撞见一座电台,停下来看着日出,音符在你周围轻轻回荡,感觉就像日常系动画倒数第二集里的场景——就是那种让人哭到稀里哗啦的一集。
如果寂静不合你的口味,你甚至可以把这些音乐带在身边。《Big Walk》允许你把收音机绑在某人的背包上,把他变成一台行走的音响兼听觉灯塔。这是House House一个可爱的小设计——我曾乐此不疲地随身带着这样一台收音机长达数小时,当我们最终把它放下时,我竟然还有点难过。
不过对我来说,aksfx的巅峰之作还是《Big Walk》的主题曲本身。这是你启动游戏时听到的第一段声音——跳跃的人声在你第一次踏入大厅之前,就唤起一种奇妙的怀旧感。而当你在十余小时后看完制作人员名单时,它的冲击力更甚,每次听都会让我眼眶微湿。
它为整体体验增添的温馨感,以及仅仅几段人声切片就能催人泪下的事实——这不正是电子游戏音乐的意义所在吗?让我们产生感受,无论是在当下,还是脱离原始语境之后,凭借它带来的回忆依然动人。
喜欢《Big Walk》的理由有很多,它的音乐无疑是其中最重要的一项。正如游戏的概念、谜题和那些长着三个圆球的小玩家角色一样,游戏的原声乍看或许简单,但其呈现带来的深度远超我的预期。





PC Gamer专栏盛赞House House合作新作《Big Walk》的原声音乐:澳大利亚双人组合aksfx打造的近30首空灵曲目散布于游戏世界各处的电台中,配合沉浸式空间音频与可随身携带的收音机设计,成为作者心中2026年至今的最佳游戏配乐。
关键词:游戏音乐、Big Walk、House House、独立游戏、观点专栏
来源:PC Gamer
发布时间:2026-09-14T00:15:12+08:00
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