
Level-5社长兼CEO日野晃博已确认,该工作室近期的数字发布会中使用了生成式AI。
据VGC发现,在该工作室的数字发布会于上周播出后,粉丝们很快指出了疑似未公开的AI使用痕迹。
如今,面对争议,日野晃博承认使用AI是为了让演示画面“更壮观”,并表示:“似乎有一些人对此感到不适,我深表歉意。”
“当Level-5宣布携《雷顿教授》《DecaPolice》《妖怪手表》等作品大举回归时,我非常兴奋,”一位粉丝在X/Twitter上写道,“但看到他们在自己的游戏中如此明目张胆地使用生成式AI……不,这真的不行。”
“这次因为我们在活动内的影像中使用了AI,似乎也引发了大家对作品内容的担忧,因此我想作出说明,”日野晃博在X/Twitter上表示(机器翻译)。
“完全是出于想让演示更加壮观的愿望,我们才加入了这种同时也是对最新AI进行试验的处理。似乎有一些人对此感到不适,我深表歉意。”
“不过,在我们公司,与已发售作品的魅力和个性相关的部分——比如剧本、角色设计和基本设定——全部由人工创作,”他强调说。
“我们通过AI所追求的效率提升,主要是将人创作的成果数字化,例如将原创美术精确地转换为多边形等。请放心,已发售的游戏中并不包含任何简单粗暴的AI生成数据。”
他还声称,Level-5将AI用作“试错”手段,这是其将开发周期从五年缩短至两年的承诺的一部分。
“话虽如此,不可否认的是,这次出于想做出清晰而华丽的演示的愿望,我们最终在相当广泛的方面使用了AI,”他说,“我们将以此为教训,并在下一次做得更好,请大家期待Level-5的下一场发布会。”
当然,Level-5并非个例——包括Krafton、Square Enix、EA在内的许多其他游戏公司都在AI技术上投入了巨资。

Level-5社长兼CEO日野晃博承认,工作室在上周数字发布会的演示影像中使用了生成式AI,引发玩家不满后公开致歉。他强调游戏的剧本、角色设计等核心内容均由人工创作,AI仅用于将人工成果数字化以提升效率,未来将吸取教训。
关键词:Level-5、生成式AI、日野晃博、雷顿教授、行业争议
来源:Eurogamer
发布时间:2026-09-13T23:32:39+08:00
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