
Insomniac Games社区总监James Stevenson公开回应了《漫威金刚狼》中备受争议的"气味轨迹"(被玩家戏称为"屁气轨迹")设计,为其进行了解释与辩护。这款PlayStation多年来最受瞩目的大作于昨日解禁媒体评测,Metacritic均分为78分——这绝非差评,但与玩家此前的期待存在落差。
评测解禁以来,最大的争议点之一便是气味轨迹过于"保姆式"的引导:一条蓝色的气味线会出现在画面中,指引玩家前往主线目标与收集品。相关讨论在社区持续发酵,声势之大最终促使Insomniac的社区总监出面表态。需要说明的是,笔者本人也评测了《漫威金刚狼》,感受比部分媒体更为正面,尽管同样承认游戏存在一些缺陷。
在Twitter上,有玩家艾特James Stevenson,询问气味轨迹能否关闭,认为它没必要"一直开着"。Stevenson回应称,气味轨迹并非常驻显示,它"代表了罗根在原著设定中的变种人超级感官与精英追踪能力"。
Stevenson进一步说明,气味轨迹仅在罗根于剧情桥段中追踪"特定气味/声音",或"嗅到收集品气息"时才会出现。在回复另一条评论时他还补充,玩家首先需要足够接近收集品,才能接收到对应的声音或气味线索。
在笔者看来,主线目标中的气味轨迹并不算太烦人,因为它本质上只是任务标记的另一种呈现形式;但在收集品方面,这一设计确实有些引导过度了。
值得注意的是,这是自昨日《漫威金刚狼》评测解禁以来,Insomniac Games成员首次作出的官方回应。Stevenson指出轨迹并非常驻显示确实纠正了许多人的误解,但考虑到目前围绕这款游戏的舆论氛围已相当对立,这样一次真诚回应能否被玩家群体接受,恐怕并不乐观。

《漫威金刚狼》媒体评测解禁后Metacritic均分78,引发玩家对游戏"气味轨迹"引导机制的激烈争议,被戏称为"屁气轨迹"。Insomniac社区总监James Stevenson首次官方回应,称该设计代表罗根正统的变种人超级感官与精英追踪能力,并非常驻显示。
关键词:漫威金刚狼、Insomniac、PlayStation、PS5、玩家争议
来源:TheGamer
发布时间:2026-09-11T23:34:37+08:00
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