
《漫威金刚狼》的Metacritic媒体评分已经出炉,结果是……还行。Insomniac这款最新的超级英雄冒险游戏拥有扎实的战斗基础和主角们出色的表演,但剧情最终没能凝聚成一个整体,战斗体验过早达到顶峰,而且与现代PlayStation第一方游戏相比,其内容规模极为有限。
至少,这是我通关了发售前版本后的感受。在我们对本作的完整评测中,Leon写道:"《漫威金刚狼》从来不是一段糟糕的体验,只是一次充满奇怪选择、令人失望的体验。大部分时间里我还算享受,但从未真正感到震撼,也不觉得自己玩到了金刚狼应得的那款游戏。"
这很可惜,因为一款优秀游戏的地基就在这里。今年早些时候,我曾试玩过两个小时的《漫威金刚狼》,当时非常喜欢,但事实证明,那两个小时已经向我展示了这款游戏所能提供的大部分内容。即便游戏流程相对较短,只有10到15个小时,这副艾德曼合金骨架也被拉伸得相当单薄。
你会在其他评测中看到类似的观点,这些评测使游戏在Metacritic上的综合均分定格在77分。虽然也有少数盛赞的声音,但大多数评测都与Leon和我的感受一致:这款游戏"还行"。而不幸的是,对于一款现代索尼游戏来说,"还行"远低于外界的预期。
随着更多评测陆续出炉,这一分数可能还会变化,但就目前而言,77分是Insomniac自2016年的小规模实验作品《深海之歌》以来,旗下原创游戏所获得的最低评分。诚然,从那以后工作室大部分时间在制作口碑出色的《漫威蜘蛛侠》系列游戏,但《漫威金刚狼》同样未能企及《日落过载》以及《瑞奇与叮当》系列多数作品的历史评分。
考虑到如今PlayStation第一方游戏是何等稀缺,这一点尤其令人失望。索尼的主机被视为3A单人游戏最后的重要阵地之一,而如今我们一年能迎来两部这样的作品就已属幸运。当其中一部未能达到预期时,这种失落感格外刺痛。


《漫威金刚狼》Metacritic媒体均分出炉,仅为77分,成为Insomniac自2016年《深海之歌》以来评分最低的原创游戏。媒体普遍认为本作战斗基础扎实、角色演出出色,但剧情松散、战斗高潮过早、内容规模有限,远低于玩家对索尼第一方游戏的期待,也让本就稀缺的PS5独占阵容再受打击。
关键词:漫威金刚狼、Insomniac、Metacritic、PS5、索尼
来源:GamesRadar
发布时间:2026-09-11T00:02:19+08:00
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