
Playground Games副游戏总监Will Kennedy在接受TechRadar采访时表示,新《神鬼寓言》的战斗系统既"忠于经典系列",又足够现代化——"我们在为当今的游戏环境做游戏"。这款系列重启之作将于2027年2月发售。
新《神鬼寓言》肩负着一个并不令人羡慕的使命:将这个系列带给当代玩家。毕竟,距离上一部正传作品《神鬼寓言3》已经过去16年了。Playground Games认真对待这份责任,打造了一套融合新派与经典机制的战斗系统。
"当我们谈到忠于经典系列时,我们想到的是当年那种战斗的易上手性,"Kennedy解释道,"我们知道希望在自己的游戏中也能捕捉到一些那样的特质。但与此同时,我们是在为当今的游戏环境制作一款游戏。"
这是一个微妙的平衡。《神鬼寓言》拥有大量苦苦等待续作的粉丝——笔者本人也在其中——我们希望这部续作能有系列一贯的味道。但游戏开发早已今非昔比,你也不想为了让老玩家那双老迈的手找回2009年的感觉,就把新玩家拒之门外。
"我们希望战斗既有广度也有深度,最终我们确定了'风格编织'式的战斗设计,"他说,"我们希望玩家能在招式的衔接之间真正流畅自如地转换,再结合你所拥有的关卡表现力。"
Playground Games打造的这套系统核心在于多变性。玩家可以从上到下自由编辑自己的配装,并有四个法术槽位可供反复调试,找出最适合自己的组合。Kennedy指出,玩家无需游玩太久,"就会拥有一套非常广泛、深入且丰富的选项可供挑选"。
他补充说,团队对这款RPG呈现出的"爽快感"感到"非常自豪"。"我们最终落在一个依然易上手、却兼具我们想要深度的位置——因此它既忠于系列本源,又契合当下玩家的需求,这有时确实是值得自豪的事,"他总结道。
等到《神鬼寓言》于2027年2月发售时,我们就能亲眼见证他这番话的含义了。



距离《神鬼寓言3》已过去16年,Playground Games副游戏总监Will Kennedy在采访中详解新《神鬼寓言》的战斗设计:保留经典易上手特质的同时融入现代深度,采用"风格编织"式战斗与四法术槽位配装系统。游戏将于2027年2月发售。
关键词:神鬼寓言、Playground Games、Xbox、动作RPG、开发者访谈
来源:GamesRadar
发布时间:2026-09-10T23:48:10+08:00
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