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《Dungeon Automata》:做一点可视化编程,指挥英雄小队征服邪恶高塔

来源:Rock Paper Shotgun 183编辑 26-09-11 05:54:53

《Dungeon Automata》是Medium-Rare Games开发的一款地牢探索新作,把自动战斗和基于逻辑的可视化脚本编程结合到了一起,现已在Steam平台上线试玩版。

喜欢地牢探索的玩家都有一个共同点:全是受虐狂。一个不落!这类游戏向来不适合胆小的人——节奏缓慢、讲究章法、机关算尽,满脑子都是数值和职业,要盯着的数字多到能把人淹死。那么,如果有一款地牢探索游戏,战斗全自动进行,你要做的只是写点程序,会怎么样?这就是《Dungeon Automata》。放心,编程部分并没有听起来那么吓人。

开发商Medium-Rare Games把《Dungeon Automata》称作一款"autologic"游戏,官方说法是"对地牢探索类型的一次全新演绎"——"自动战斗遇上基于逻辑的可视化脚本,你要通过编程来控制魔像的行为"。队里每名成员都可以编程:他们身上带有各种节点,你可以把节点连接起来,让他们对特定目标执行特定动作,目标可以是敌人,也可以是其他队友。游戏甚至还有"是/否"判断语句,能让队员根据队友生命值等条件改变自己的行为。

这款游戏的核心其实是优化:你要不断试错,找出手中现有工具的最佳组合。地牢探索部分也一样,因为小队成员的行进方向同样可以用可视化脚本来安排。但难点恰恰在于:所有编程都得在冒险者出发前写好,一旦他们踏进地牢,你就再也帮不上任何忙了。

另外,它并不是一款肉鸽游戏!每个关卡都是"手工打造",完全不用担心随机生成那一套。游戏采用了质感十足的黑白像素美术,配乐更是请到传奇音乐人古代祐三操刀——他的作品包括《刺猬索尼克》《怒之铁拳》《伊苏》《莎木》等众多名作。亮点着实不少,感兴趣的话,Steam上有试玩版可以体验。

《Dungeon Automata》:做一点可视化编程,指挥英雄小队征服邪恶高塔

独立开发商Medium-Rare Games推出地牢探索新作《Dungeon Automata》,将自动战斗与可视化编程结合,玩家需提前为小队成员编写行为逻辑,关卡为手工打造而非随机生成。游戏采用黑白像素画风,配乐由古代祐三操刀,现已在Steam上线试玩版。

关键词:独立游戏、地牢探索、自动战斗、可视化编程、Steam

来源:Rock Paper Shotgun

发布时间:2026-09-11T05:54:53+08:00

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