
Playground Games打造的《神鬼寓言》重启作玩家近日再次在官方X账号的互动中表明态度:他们最看重的并非主线剧情或战斗,而是系列标志性的生活模拟玩法。在官方提出的"抵达鲍尔史东后第一件事做什么"的问题下,50条有效回复中有36条(约72%)倾向于生活模拟或沙盒玩法。
从诞生之初,《神鬼寓言》就不仅仅关乎剧情、战斗,也不仅仅是玩家为拯救世界或帮阿尔比恩的居民处理各种平凡与离奇事务所接下的任务。与许多其他RPG不同,《神鬼寓言》的核心是在一个奇幻世界中创造某种"第二人生"——一个让人感觉几乎无所不能的世界,你做出的选择会一路相随,并最终决定前方的道路如何铺就。诚然,它的故事有温度,角色有深度,战斗有亮点,但《神鬼寓言》最重要的特性、让它真正称得上奇幻角色扮演游戏的部分,是它让你在这个奇妙诙谐的世界中亲手构建的生活。而Playground Games即将推出的《神鬼寓言》重启作的粉丝们,正在再次证明这一点。
最近,我曾写过一篇关于《神鬼寓言》官方X账号发帖的文章,该帖邀请粉丝参与一项类似调查的互动,主题是玩家会在游戏中把辛苦赚来的金币花在什么地方。我以该帖下方的评论作为相当不错的样本进行分析,得出结论:大多数玩家(回应者中的77%)打算在游戏中大力投资生活模拟功能——比如组建家庭、经营生意和炒卖房产。让这一结果格外有趣的是围绕《神鬼寓言》已确认的30至40小时流程时长所引发的争议——对一款开放世界RPG来说,一些人认为这个时长实在太短。然而,玩家们再次站到了另一边:按照Playground Games的说法,《神鬼寓言》是可以无限玩下去的,而这正是始终处于系列核心的幻想生活模拟部分。
真正有趣的是,《神鬼寓言》官方X账号最近又向玩家提出了另一个问题,而这次的问题几乎与金钱毫无关系。账号只是简单地问:玩家抵达鲍尔史东后打算做的第一件事是什么。自然,回答中有大量涉及踢鸡的内容——毕竟我们聊的是《神鬼寓言》——但当我开始翻看这些回复时,我注意到一种非常熟悉的现象再次出现。这一次,绝大多数玩家谈论的依然不是剧情、战斗,甚至不是任务,而是如何"过日子"。
在我查看的样本中,有50条回复真正回答了问题本身,其中36条——也就是约72%的玩家——以某种形式倾向于《神鬼寓言》的生活模拟或沙盒一侧。这包括从购买住宅和商铺,到找工作、买衣服、寻找配偶、生儿育女、与NPC互动等方方面面,总的来说,他们想先安顿在鲍尔史东,而不是急着去回应作为阿尔比恩新英雄所肩负的宏大冒险召唤。
当然,就像上次我做这种统计时一样,这仍然是一个相当小的样本,我也绝非在暗示72%的比例能代表所有《神鬼寓言》玩家的想法。










《神鬼寓言》重启作官方X账号近期两次向玩家提问,调查结果显示约七成玩家最期待的并非主线冒险,而是买房置业、经营生意、成家立业等生活模拟玩法。此前本作30至40小时的流程时长曾引发争议,但玩家用实际行动证明,可无限游玩的幻想生活才是系列核心。
关键词:神鬼寓言、Playground Games、Xbox、生活模拟、开放世界RPG
来源:GameRant
发布时间:2026-09-11T05:45:12+08:00
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