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Xbox之父炮轰微软:公司似乎已准备好埋葬自家主机品牌

来源:Playground.ru 183编辑 26-09-11 01:24:02

初代Xbox主机的核心缔造者之一谢默斯·布莱克利在Core Memory播客接受记者阿什利·万斯采访时,公开表达了对品牌当前发展方向的失望。在这位传奇工程师兼游戏设计师看来,微软管理层如今似乎已准备好为其他业务领域彻底放弃自家的主机硬件,从而抹去20多年来为争夺游戏用户所付出的不懈努力。

这位行业老兵强调,软件巨头当下的摇摆不定令他深感困惑。这位平台联合创始人表示,公司现在仿佛决定直接把Xbox扔进垃圾桶,转投那些不相干的业务。眼看着公司重心从传统主机转向抽象的服务,布莱克利指出,那些在上世纪90年代末项目萌芽阶段差点将其扼杀的破坏性习惯,正在公司内部卷土重来。

回忆初代主机的诞生,他提到雷德蒙德公司内部曾存在巨大的阻力。办公室职员和中层经理多年间一直消极抵制游戏业务方向,认为推出家用主机纯属浪费资源。据这位工程师透露,当日本公司索尼凭借PlayStation 2在全球玩家的客厅中高歌猛进时,微软的企业官僚们还在一本正经地推销诸如在冰箱上安装智能屏幕、能提示购物清单之类的点子。

初代主机项目之所以能保住,全靠团队直接面见比尔·盖茨,并大胆展示了DirectX图形库的性能。工程师团队刻意与企业官僚体系保持距离,力求在紧凑的机身中装下一台真正的高性能PC。布莱克利表示,他们想用的是微软的纯粹实力,而不是微软的企业废话;然而,在平台成功登陆市场之后,最终占上风的却是有毒的官僚主义。

当主机成为全球现象后,那些曾经极力反对该项目的经理们立刻改写了历史。这位工程师回忆,公司的官员们在官方纪录片中开始把自己包装成品牌的拯救者和缔造者,对自己当年试图扼杀主机的往事绝口不提。在这位系统缔造者看来,如今做出战略决策的正是同一类毫无主动性的管理者,他们正逐渐剥夺Xbox的独特性,把它变成一项次要的附属服务。

谢默斯·布莱克利于2002年、即初代主机在北美和欧洲发售后不久,离开了微软的游戏部门。如今,这位传奇主机的缔造者在帕萨迪纳经营着自己的研究实验室Pacific Light and Hologram,已完全退出消费级游戏硬件的开发工作。

Xbox之父炮轰微软:公司似乎已准备好埋葬自家主机品牌

初代Xbox核心缔造者谢默斯·布莱克利在Core Memory播客中公开表达对微软现状的失望,称公司管理层似乎已准备好为其他业务彻底放弃主机硬件,抹去20多年争夺游戏用户的努力,并批评上世纪90年代末差点毁掉项目的有毒官僚文化正在公司内部回潮。

关键词:Xbox、微软、主机游戏、行业动态、谢默斯·布莱克利

来源:Playground.ru

发布时间:2026-09-11T01:24:02+08:00

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