
在Wccftech的独家专访中,Square Enix游戏总监滨口直树回避了《最终幻想VII:启示录》PC版是否会支持NVIDIA DLSS 5技术的问题,但他明确承诺:本作的PC版运行表现将显著优于《最终幻想VII:重生》。
采访中,记者Kai向这位游戏总监提问,《最终幻想VII:启示录》PC版是否会支持NVIDIA最新的DLSS 5 3D引导神经渲染技术。滨口没有给出肯定或否定的答复,但他确实承诺将确保PC版的运行表现明显好于《最终幻想VII:重生》。
滨口表示:"敬请期待我们未来的相关公告。关于PC版,我们仍在制定推荐配置。但我们的目标是让PC版比《重生》运行得流畅得多,目前正在尝试各种不同的方案。"
事实上,《最终幻想VII:重制版》(第一部)和《最终幻想VII:重生》(第二部)在PC上都曾受到卡顿问题困扰,最后只能靠Mod作者尽可能"修复"性能。不过,我们有理由期待重制三部曲的第三部、也是最终部作品会有更好的表现,主要是因为它并非先以PS5为首发平台进行开发。滨口在采访中还谈到了《最终幻想VII:启示录》的多平台开发策略。
滨口说:"要把那种开放世界探索体验带到Switch 2这样的便携设备上,绝对不是一件容易的事。但我们团队将《最终幻想VII:重生》移植到Switch 2的经验非常有帮助,因为我们已经掌握了相关的知识和技术。"
"大部分开发工作先在PC或PS5上完成,因为那是我们最熟悉的平台。但在这些平台进行主要开发时,我指示团队不要因为要移植到低规格平台就做任何妥协。在主力团队之外,还有一支专门负责移植的团队。他们接过在PC和PS5上构建的素材,负责研究需要做出哪些调整:纹理怎么处理、多边形级别如何设定、是否要调整着色级别,以及能做到多大程度的优化。"
"重要的是,我们并没有指示主要开发团队为了让游戏能在Switch 2上正常运行,就以更低的分辨率来构建内容。他们的创造力不会因为多平台发售而受到束缚,因为移植团队知道自己在做什么,他们都是非常有才华的人。"
另外值得一提的是,本作仍将采用虚幻引擎4开发,因为开发团队希望保留现有的工作流程,这无疑加快了开发进度。《最终幻想VII:启示录》将于2027年4月8日发售。

在Wccftech独家专访中,Square Enix游戏总监滨口直树回避了《最终幻想VII:启示录》PC版是否支持NVIDIA DLSS 5的问题,但承诺PC版运行表现将显著优于《最终幻想VII:重生》。他还介绍了多平台开发与Switch 2移植策略,本作将于2027年4月8日发售。
关键词:最终幻想VII:启示录、Square Enix、PC、DLSS 5、Switch 2
来源:Wccftech
发布时间:2026-09-10T20:01:00+08:00
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