
美国唱片业协会(RIAA)最新报告显示,尽管音乐早已全面数字化,愿意买实体唱片的人却越来越多:2026年上半年,CD销量大涨58.6%,黑胶唱片销量也增长了17.7%。
同一时期,流媒体收入增长4.7%,付费订阅用户增加6.4%。美国音乐产业整体收入增长6.9%,"跑赢了美国的通胀速度"。
当然,流媒体依然是市场的绝对主力,占录制音乐总收入的82%。不过RIAA认为,"黑胶与CD销量的两位数增长,加上音乐授权用于其他媒体(同步授权)的收入增长,说明在这个日益动态、多元的市场上,艺人与粉丝互动的方式正变得越来越丰富"。
黑胶热潮之下实体唱片销量明显回暖,这与游戏行业的处境形成了鲜明反差。游戏市场的全球化程度远高于美国音乐市场,如今却面临实体介质彻底消失的风险——而这在很大程度上,是因为PlayStation决定从2028年1月起停止支持光盘。
Luminate此前的报告指出,CD销量增长部分要归功于K-pop重磅专辑的热卖。但即便剔除这一因素,整体数据仍然说明,"人们对CD的看法已经变了:它不再是实用的音频格式,而是一种平价的收藏品"——相当一部分买家甚至没有设备播放自己买的唱片。
Luminate认为,这种消费行为说明,对年轻一代而言,买实体音乐不只是为了聆听,更是为了拥有一件有审美价值的私人物品,同时也是直接掏钱支持艺人的途径。
音乐唱片和游戏光盘固然不是一回事,但两者有不少共通之处:实体介质在两大行业中的吸引力本质相通,向数字格式过渡也是共同面对的现实。


美国唱片业协会(RIAA)最新报告显示,2026年上半年CD销量同比大涨58.6%,黑胶唱片增长17.7%,美国音乐产业总收入增长6.9%,跑赢通胀。报告指出CD正从实用音频载体变为平价收藏品,这与游戏行业实体介质面临消亡的处境形成鲜明对比。
关键词:RIAA、实体音乐、CD销量、黑胶唱片、数字疲劳、行业动态
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-10T17:04:10+08:00
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