
NVIDIA 面向开发者推出了 DLSS SDK 310.9.1,正式为 DLSS 光线重建(Ray Reconstruction)带来基于 Preset F 的 Transformer 模式。这也意味着 DLSS 4.5 的新模型向公众开放,不过新版 SDK 中并没有任何 DLSS 5 的踪影。
Preset F 是 DLSS 4.5 新增的光线重建模型,采用 NVIDIA 第二代 Transformer 架构。官方数据显示,新模型的参数量比上一版增加 20%,所需计算量增加 35%,但目标依然是维持与旧版相当的性能表现。
新 SDK 发布后,Preset F 已加入 NVIDIA 面向开发者的公开工具包。开发者可以直接集成最新的光线重建模型,不必再从其他游戏的文件中提取,也无需借助 NVIDIA App 强制切换。
NVIDIA 更新后的文档还给出了新模型的显存占用与处理时间数据。官方把 Default 与 Preset F 的结果合并统计,Preset D 和 Preset E 则单独测量。在 RTX 40 和 RTX 50 系列显卡上,Preset F 整体需要更多显存,处理时间也略有上升:4K 分辨率下显存分配量从 467.97MB 增至 578.84MB,RTX 5090 上的处理时间从 1.83 毫秒增至 2.12 毫秒。而在 RTX 20 与 RTX 30 系列显卡上,测试结果就没那么统一了。
DLSS Swapper 工具目前已经支持 DLSS 310.9.1,玩家可以用它直接下载并替换新的 DLSS 文件,不用再手动从 NVIDIA SDK 里提取。




NVIDIA向开发者推送DLSS SDK 310.9.1,正式将DLSS 4.5中基于第二代Transformer架构的光线重建新模型Preset F纳入公开工具包,开发者可直接集成,无需再从游戏文件中提取。新模型参数量增加20%、计算量增加35%,4K下显存占用与处理时间略有上升,DLSS Swapper已同步支持,但SDK中尚无DLSS 5的迹象。
关键词:NVIDIA、DLSS、显卡、PC游戏、游戏技术
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-10T00:40:46+08:00
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