
《上古卷轴5:天际》联合负责人、前首席世界观设计师Kurt Kuhlmann近日在FRVR播客中透露,当年Bethesda工作室里"大多数人"其实更想在《辐射4》之后直接开发《上古卷轴6》,而不是新IP《星空》,这一方向转变连工作室内部都大感意外。
2011年《上古卷轴5:天际》发售时,没人料到续作要等上这么久。按理说,Bethesda应该会趁热打铁,尽快利用系列新获得的成功推出新作。2015年做个《辐射4》小小"绕路"倒也罢了,之后指针理应立刻摆回《上古卷轴》系列。然而事实并非如此。
2018年,Bethesda宣布下一部作品是《星空》——一个全新的太空题材RPG。官方虽然也放出了《上古卷轴6》的预告片来安抚粉丝,但一座看不出所以然的雪山,再怎么榨也撑不了八年。有趣的是,这一方向转变不仅出乎粉丝意料,连工作室内部也颇为震惊。
"我们都以为它(《上古卷轴6》)会紧接《辐射4》之后到来,"Kuhlmann在FRVR播客中说,"为什么不呢?我们一向就是这么做的,大家也都这么预期。然后《辐射76》就来了。"
Kuhlmann解释,《辐射76》原本应由BattleCry Studios(即如今的Bethesda Austin)全权负责,但这个项目最终把《星空》的开发人员从早期制作中抽调了过去。
"它原本并不打算动用我们整个工作室,"他继续说道,"不过,我们接下来要做的东西——并不是说我们马上就要突然开始做《上古卷轴6》,尽管我认为大多数人都想这么做……然后Todd站出来说:'不,我们要做《星空》。这事已经批下来了。它会是一个新IP,会是一款野心勃勃的(游戏),会成为史上最伟大的太空RPG。'"
此处应有《抑制热情》的主题曲响起。
Kuhlmann告诉FRVR,相比《辐射76》和《星空》,他"宁愿当时做的是《上古卷轴6》",并且认为"工作室里的大多数人"都有同感。可惜事与愿违,而《星空》虽然媒体评分不错,却也令玩家大失所望。这款游戏因把重心放在数百个空旷贫瘠、兴趣点高度重复的星球上而广受批评,牺牲了工作室以往备受喜爱的手工打造的环境叙事。
游戏中其实融入了不少经典RPG元素,《星空》玩起来几乎像是《上古卷轴2:匕首雨》的精神续作,但这些RPG元素并没有得到足够的施展空间。诚然,工作室能拥有自由去尝试、走出自己惯常的"玩具箱",而不是被困在不断翻炒老IP的流水线上,这本身值得肯定。但《上古卷轴5:天际》留下了大量关于未来与先祖神州冲突的悬念,十多年来始终无人解答——而许多在2011年还是孩子、从《上古卷轴》开启旅程的玩家,如今都已年近三十。
希望《上古卷轴6》值得这份等待。不过设想一下,如果Bethesda当年没有在2018年用《星空》打破惯常的开发节奏,我们现在又会在哪里——这着实令人玩味。



《上古卷轴5:天际》联合负责人Kurt Kuhlmann在播客中透露,当年Bethesda内部大多数人更希望紧接《辐射4》直接开发《上古卷轴6》,但Todd Howard拍板了新IP《星空》;《辐射76》还一度抽调了《星空》的早期开发人员。
关键词:上古卷轴6、星空、Bethesda、辐射76
来源:TheGamer
发布时间:2026-09-09T19:10:39+08:00
0
0