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来源:GameRant 183编辑 26-09-09 06:45:12

GameRant最近推出一篇趣味盘点,选出5款"穷着玩反而更有意思"的开放世界RPG——在这些游戏里,缺钱不是折磨,而是推着玩家去和这个世界打交道的动力。文章重点聊了《物质世界》(Outward)。

在开放世界RPG里,赚钱大概是作者最爱的消遣:战利品能囤多少囤多少,直到口袋满得快溢出来,再被负重上限逼得一步一步挪过整张地图,爬到最近的商人那儿全部脱手。要是游戏允许潜行和偷窃,那就顺手牵羊、转手销赃,只要不被抓就行。哪怕最后落得个"钱多到没处花",至少心里踏实——家底还在,真要用时拿得出来。不过作者也承认,有些开放世界RPG里,"穷"本身就占了一半乐趣:一旦有了花不完的钱,反而没了真正和这个世界互动的理由。

管得住自己的时候,作者其实很享受这个"爬坡"的过程:眼下这件装备到底非买不可,还是钱花到别处更划算,都得掂量掂量;一个不起眼的小任务,也会因为自己确实需要那笔报酬而变得值得一做。更重要的是,"穷"会逼着玩家去碰那些原本可能被完全忽略的系统——钱要是能解决一切,这些玩法早就被绕开了。当然,不是每款游戏都能把贫穷做得有趣,但下面这几款开放世界RPG确实做到了,让"身无分文"也成了乐趣的一部分。

这里说的"穷",指的是游戏里金钱稀缺到足以影响玩家探索方式的那个阶段。在每个例子里,这种经济压力本身就是乐趣的一部分——哪怕等玩家足够富有之后,它终究会消失。

要说哪款游戏把"穷"做得最干脆利落,《物质世界》当仁不让。开场船难里捡回一条命,回到切尔佐(Cierzo),等着玩家的却是家族传下来的"血债"(Blood Price):五天之内凑齐150银币,或者拿到一份"部落恩惠"(Tribal Favor),否则自家灯塔就要易主。换句话说,《物质世界》没有用"伟大命运就在地平线彼端"这类RPG惯用的开场许诺,而是一上来就告诉玩家:先想办法保住头顶的屋檐吧。

作者格外喜欢这个设计,因为它让那些在其他开放世界RPG里平平无奇的玩法有了分量。在《物质世界》里,钓鱼都比别处更有意义——从水里钓上来的任何东西都能卖钱,而且是实打实的可观收入。别的RPG里随手就扔的垃圾,在这里只要能让你离那闪亮的150银币更近一步,就值得捡起来。甚至只要帮对了人——对方愿意给你那份清偿债务的"部落恩惠"——一切问题都能迎刃而解。

盘点5款"穷着玩"才有意思的开放世界RPG

GameRant盘点5款让"囊中羞涩"也充满乐趣的开放世界RPG。文章以《物质世界》为例:开场背负150银币血债、五天内不还钱就失去灯塔,让钓鱼、捡垃圾、帮人等小事都因缺钱而有了分量,贫穷反而成了玩家与世界互动的动力。

关键词:开放世界、RPG、游戏盘点、物质世界、GameRant

来源:GameRant

发布时间:2026-09-09T06:45:12+08:00

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