
世嘉总裁兼首席运营官内海州史(Shuji Utsumi)表示,旗下游戏的粉丝正越来越多,而其中不少人其实并不玩这些游戏。
9月7日接受日经游戏(Nikkei Gaming)采访时,内海州史聊到了公司正在推进的"跨媒体"战略——让《刺猬索尼克》《女神异闻录》《如龙》这些大IP跨界走进影视领域,把品牌影响力延伸到更多媒介。
这也带来了一批"只粉不玩"的粉丝。日经游戏主编Aya Hirano在采访中提到:"最近喜欢某个IP、却从没玩过其游戏的粉丝越来越多了。"内海州史证实了这一现象。
"近几年,我们每部作品都有这类粉丝在增长,"内海州史回答道,"就拿《如龙》来说,它的周边卖得特别好,购买者中六七成是女性。她们看我们的YouTube频道、追人气主播的实况,慢慢成了《如龙》世界观、剧情和角色的粉丝,其中很多人其实从没真正玩过游戏。"
不过,内海州史并不认为这些粉丝是"假粉"。他表示,世嘉把所有粉丝都当作玩家看待,不管他们有没有真正拿起手柄玩过游戏。
"哪怕是没玩过游戏的人,在我们眼里也是粉丝、也是玩家。跨媒体战略的好处,就是让更多人有机会接触到IP、对IP产生兴趣。有时候,他们的热情甚至比真正玩游戏的粉丝还高,"他补充道。
内海州史还谈到,女性粉丝群体的壮大,已经推动发行商调整周边商品的品类。他特别提到了自己在Cybird工作的经历——那是一家以乙女向恋爱游戏闻名的开发商。
"我在Cybird参与过女性向恋爱游戏。当时我们注意到,除了徽章、亚克力立牌这类传统收藏周边,周边的形态发生了很大变化:服装、化妆品等日常能用的生活方式类授权商品开始出现,还有跟游乐设施合作推出的限定款和纪念款。那段经历确实开阔了我的眼界,我相信它对我在世嘉推进跨媒体战略很有价值,"他说道。
世嘉的跨媒体战略确实成绩亮眼:三部《索尼克》真人电影票房都很成功,第四部也在筹备中,Netflix那边还有一部《女神异闻录》剧集正在制作。至于这些热度能不能转化成更多玩家,世嘉似乎并不在意——在他们看来,每一位粉丝本身就是"玩家"。

世嘉总裁兼COO内海州史在接受日经游戏采访时表示,得益于跨媒体战略,《索尼克》《女神异闻录》《如龙》等IP涌现大量从未玩过游戏的粉丝,其中《如龙》周边买家六至七成为女性。他强调世嘉将所有粉丝都视为玩家,跨媒体的价值在于降低IP接触门槛。
关键词:世嘉、索尼克、如龙、女神异闻录、跨媒体战略
来源:IGN
发布时间:2026-09-09T02:48:15+08:00
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