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《塞尔达传说:时之笛》重制版改掉了游戏史上最具标志性的音效之一,感觉有点怪

来源:Kotaku 183编辑 26-09-09 05:00:36

《塞尔达传说:时之笛》正在被重制,而重制版改掉了游戏史上最具标志性的音效之一——娜薇的“嘿!”“听着!”提示音。原作者水桥香织当年录制的音频文件不可能被原样沿用,任何复制或替换的尝试,无论执行得多么出色,对于早已对原版产生深厚感情的玩家来说都难以被接受。

上大学那几年,我曾想方设法把手机设置成收到短信时播放自定义音效(当时在一些手机上做到这一点还挺有难度)。每次收到短信,手机就会响起《时之笛》里娜薇的“嘿!”音效。我觉得这特别有意思,在公共场合效果尤其好——周围任何熟悉《塞尔达传说》的人都会立刻猛地转头,试图找出声音的来源。后来我换成了其他更无聊的短信提示音,但我依然喜爱娜薇那声通常紧跟着“听着!”的“嘿!”。它是深受喜爱的游戏经典元素,是一个极具辨识度的音效,就连不认为自己是玩家的人也常常能认出来。

我感到很抱歉,因为新配音演员确实完成得很好。语气是对的,只是台词被处理得更清晰了一些,更容易听清在说什么(我以前总是听不清那句“小心!”)。此外过场动画中还新增了录制的对白,娜薇会说出完整的句子。但即便如此,我的大脑和内心还是希望听到原来的声音。说起来,我直到今年才真正玩过原版《时之笛》,但我从小就熟悉那个音效!它甚至是一个流传已久的梗,因为原版游戏里的娜薇总是唠叨个不停,多年来人们围绕那句“嘿!听着!”以及娜薇当年说话的确切腔调,创作了无数网络漫画、段子、短剧和表情包。

游戏中其他角色的配音我并没有这种感觉。萨莉亚的配音让我稍微有点不习惯,但我愿意给它一个机会,而加侬多夫(我们是不是已经默认那是马修·默瑟回归出演?)的表现当然非常出色。林克的音效完全没有让我出戏,不过这也许是因为多年来各部作品一直在更换林克的配音演员,我已经习惯了他那些细微的变化。只有娜薇的声音让我无法接受。我完全承认,我的不适纯粹是因为这是一个改变,除此之外没有其他原因。这会很难适应,就像穿着高精细度外衣的林克、跳跃键的存在一样需要适应。娜薇的声音会让我别扭一阵子,然后我会克服它,以重制版自身的标准去评价它,并再次因为一个完全不同的原因被娜薇的声音惹恼。

《塞尔达传说:时之笛》重制版改掉了游戏史上最具标志性的音效之一,感觉有点怪

《塞尔达传说:时之笛》重制版中,精灵娜薇标志性的“嘿!听着!”提示音被重新录制,配音演员不再沿用原版水桥香织的音频。作者认为新配音其实完成得不错,台词更清晰、过场动画中还新增了完整句子,但因多年情感积淀仍难以适应这一改变。

关键词:塞尔达传说、时之笛、任天堂、重制版、娜薇

来源:Kotaku

发布时间:2026-09-09T05:00:36+08:00

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