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《塞尔达传说:时之笛》重制版证明它不需要《旷野之息》的开放世界

来源:GameRant 183编辑 26-09-09 00:30:12

任天堂《塞尔达传说》40周年直面会终于来了,我们也得以好好看一看备受期待的Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》重制版。就我个人来说,看到的内容让我激动不已。此前我心里一直有个争论:重制版该不该走《旷野之息》那样的开放世界路线?看完这次演示,答案尘埃落定——任天堂证明了,它能让原作显得更宏大,又不会在这个过程中迷失自我。

《塞尔达传说》一直是我最喜爱的游戏系列,而《时之笛》在我的成长岁月里留下了深刻印记——那时我还是个笨拙的11岁小孩,正苦苦熬着六年级,所以这一天我等了很久。今天的发布会上,当眼中的泪水没有模糊视线时,我看清了任天堂交出的答卷。

这无疑是一根需要小心拿捏的钢丝,也是任天堂在《时之笛》重制版开发之初肯定想过的问题。他们很清楚,自己重制的是史上最受喜爱的游戏之一,关键之处必须保持忠实。但与此同时,他们也明白作品要吸引现代玩家,而如今玩家的口味早已习惯了体量更大的体验。《旷野之息》为系列带来了海量新玩家(包括我的妻子),这一点就更加明显了——自2023年续作《王国之泪》发售以来,这批玩家一直渴望着类似的体验。从这次《塞尔达传说》40周年专属直面会展示的内容来看,我认为任天堂成功找到了那个平衡点:那个所谓的"盒子"依然完好,只是被扩展到了恰到好处的程度。

系列制作人青沼英二在《时之笛》演示环节提到,主要区域之间会设置加载画面。光是这一点,就足以确认这款重制版不会采用《旷野之息》式的开放世界——虽然那正是系列新玩家最熟悉的形态。区域之间存在加载画面,单从技术定义上讲,这款游戏就与开放世界无缘了,不少玩家或许会因此觉得,游戏本质上变小了。但演示中呈现的一切都让我觉得,原作并没有抹去边界,却在某种意义上长大了——科奇里森林正是最好的起点。

不出所料,科奇里森林是演示中展示的第一个区域。我还沉浸在如今各种细节的惊人表现力里,很快就注意到,它的实际体量感大了不少。记忆中,原版《时之笛》里的许多建筑和NPC大多还待在原来的位置,但整片区域看起来至少扩大了两三倍——要知道,在N64原版里,它就已经是个相当宽敞的起始区域了。当然,任天堂没有展示这片区域的太多全貌,但那惊鸿一瞥,已足以让人看出《时之笛》重制版在忠实与进化之间谨慎拿捏的平衡。

《塞尔达传说:时之笛》重制版证明它不需要《旷野之息》的开放世界

任天堂在《塞尔达传说》40周年直面会上深入展示了Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》重制版。制作人青沼英二确认主要区域间仍存在加载画面,意味着本作并未采用《旷野之息》式开放世界。科奇里森林等区域规模扩大了两三倍,在扩展格局的同时保持了对原作的忠实。

关键词:塞尔达传说、任天堂、Switch 2、重制版、Nintendo Direct、发布会

来源:GameRant

发布时间:2026-09-09T00:30:12+08:00

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