网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

《星球大战:零号连队》新MOD大改伤病系统,让游戏更像《XCOM》

来源:TheGamer 183编辑 26-09-09 01:57:21

《星球大战:零号连队》让不少玩家时隔多年重温了《XCOM》式的策略乐趣,但两者仍有差别。比如《零号连队》就宽容得多——干员很难因为伤病永久阵亡。

自然有玩家开始琢磨,怎么把《零号连队》调回《XCOM》那种难度。Nexus Mods用户jayman273就制作了一款新MOD“致命创伤(Mortal Wounds)”,它彻底重做了游戏的伤病机制:伤病会根据受到的伤害来触发,不再只在角色倒地时出现。

MOD说明中写道:“这个MOD想找回《XCOM》当年的味道——生命值归零,可能就意味着永久死亡。做法就是重做伤病的触发机制,现在小队每次挨攻击都带点风险。只要有人中弹,就有很小的几率——每点伤害0.40%——让这一击留下伤病。”

装上这款MOD后,攻击威力越大,留下伤病的概率就越高。这个设计很合理——原版里只要干员生命值不归零,挨再多离谱的伤害,最后照样能毫发无损地收工。

当然,MOD也留了一道安全阀,避免出现真正没法防的随机死亡:已经带伤的干员不会再被追加新伤。这是为了防止某个原本健康的干员在敌方回合运气太差,一口气叠上三层伤病。不过,健康的干员仍可能在一个敌方回合里叠上两层伤——一层来自受击,一层来自倒地。威胁依然真实存在。

如果你想给下一局找点新花样,选择还有不少。比如有一款《星球大战:零号连队》MOD能让你一次派出六名干员,还有一款为游戏加入了真正意义上的终局内容。

《星球大战:零号连队》新MOD大改伤病系统,让游戏更像《XCOM》

《星球大战:零号连队》原版伤病机制偏宽容,干员很难永久阵亡。Nexus Mods用户jayman273推出新MOD“致命创伤”,按所受伤害数值触发伤病(每点伤害0.40%概率),重现《XCOM》式永久死亡的紧张感,同时设有防叠加安全机制。

关键词:星球大战:零号连队、XCOM、游戏MOD、策略战棋

来源:TheGamer

发布时间:2026-09-09T01:57:21+08:00

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu