
OpenAI发布的GPT-6 Astra引发了任何AI模型发布时都会出现的熟悉炒作周期:一段大肆宣传的发布视频、一次上线推送,以及一群硬核AI技术人士争先恐后地兴奋分享这个新模型将如何以"惊人"的进步夺走人们的工作——而到了下一个模型发布时,他们又会把这些进步贬为微不足道的小改进。
这一次,Astra最受讨论的功能是它能够在Blender等常用于3D游戏开发的程序中接管用户的电脑,让这些人用它来"创造"自己的游戏。自然而然地,一些人自豪地宣称GPT-6有能力彻底变革游戏行业,无需人类协助即可创造出天马行空的体验。而为了证明它能够独立于人类输入开发出自己独特的原创游戏,这些测试者展示的做法是:用Astra去重制那些原本需要人类构思和创造的现有游戏——而且成品几乎在各个方面都明显更差。
一位用户在社交媒体上写道:"用不了多久,重制/克隆一款游戏的成本可能比在商店买它还要便宜……用Astra山寨《任天堂明星大乱斗》《马力欧卡丁车》和其他几款游戏,每款的算力成本大约只有10美元。当然这不是完整游戏的品质,没有在线对战模式,也没有全部地图,但是……"
任天堂的角色和IP自然而然地成为了这类实验的目标。有传言称,一款新的《任天堂明星大乱斗》游戏正在开发中,可能会在本周晚些时候的任天堂直面会之前公布,许多人都在关心这场活动是否会带来这款游戏的盛大亮相。然而在AI布道者看来,根本无需等待——拜AI所赐,一款"新"的《任天堂明星大乱斗》现在已经存在了。当然,物理效果和动画是缺失的,完整的玩法模式和一个初始关卡以外的任何内容也都不存在,而且整款游戏都是用AI和操作者都不拥有的角色搭建的,但这又有什么关系呢?
另一位用户分享了自己的对比测试:用GPT-6-Astra的Max档和Medium档分别在Godot引擎中制作一款简单的3D索尼克游戏,Max档耗时53分钟,用掉了Pro x5账户每周额度的4%;Medium档耗时25分钟,仅消耗每周额度的1%。
还有许多类似的尝试,而且成果明显更糟。有一款山寨《刺猬索尼克》,不知为何既没有色彩,也没有比例感,更丧失了速度感。还有人快速捣鼓出了一款写实画面的NES《魂斗罗》重制版,但视觉清晰度荡然无存,跳跃看起来飘得离谱,而且主角们似乎对敌人的火力刀枪不入。又或者来一个《辛普森一家:横冲直撞》,只是车根本开不正常,没有角色,太阳还会把你晃瞎?
另一位用户表示:"GPT-6 Astra只花了大约15分钟就提取出了这款PS2游戏,包括最初的画面和地图。现在它正在往里添加角色,然后说它打算用Blender来对画面进行现代化改造。"
这些成果中缺失的是原创的想法——它们只是在消耗资源,把已经存在的东西拿来重制成明显更差的版本。此外也没有任何人考虑到:即便这种技术真的被用来创作原创游戏,任何生成出来的结果也都需要经过打磨和优化,经历机制与细节调整之间复杂的交织过程,才能成为一款真正像样的游戏。就更别提这种对他人IP肆无忌惮的盗用了。
尤其值得注意的是,这些实验出现的时间点,恰逢AI技术的需求推高了内存等关键计算部件的成本,以至于运行这些游戏所需的主机价格也在不断上涨。DLSS 5是近期游戏领域另一项AI实验,其结果给玩家带来的更多是惊恐而非兴奋——据报道,即便是在泄露的实验性状态下,它也会将帧率削减多达50%,损害玩家体验。或许,由AI驱动的游戏未来并不能拯救我们。

OpenAI新模型GPT-6 Astra可操控Blender等3D开发工具"自制"游戏,AI拥趸宣称其将颠覆游戏行业。然而玩家们展示的成果多为《任天堂明星大乱斗》《马力欧卡丁车》《魂斗罗》等经典游戏的劣质克隆:物理动画缺失、玩法模式不全、画面混乱,且涉嫌滥用他人IP,距离真正的游戏开发相去甚远。
关键词:OpenAI、GPT-6、AI、游戏开发、任天堂
来源:Kotaku
发布时间:2026-09-09T01:40:24+08:00
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