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《剑星:血雨》AI音乐视频争议后续:Shift Up高管称认真对待玩家担忧,但AI仍对游戏开发影响巨大

来源:GamesRadar 183编辑 26-09-08 20:00:49

在《剑星:血雨》AI音乐视频引发争议之后,Shift Up首席技术官表示,工作室一直在"认真对待"玩家的担忧,并希望在其所认为的"实验性内容"与核心的"游戏相关内容"之间"划出明确的界限"。

《剑星》续作在夏日游戏节上公布后,官方发布了一支由新主角Evie出演的AI生成音乐视频,随即遭到玩家的猛烈抨击。Shift Up并未试图隐瞒什么——视频结尾的小字注明:"本视频使用《剑星:血雨》的游戏资源制作,并在AI支持下重新生成。"

但问题并不在于诚实与否。人们反感AI的理由有很多,从它普遍的敷衍廉价感,到无论是否将自己的作品喂给机器都始终存在的环境问题(如果它是在复制他人的作品,那又是另一回事)。在接受The Gamer的新采访时,《剑星》技术总监、Shift Up首席技术官DongKi Lee解释了当初制作这支视频的原因,以及工作室未来对这项技术的态度。

"我们公开那支音乐视频,是为了展现更多《剑星:血雨》之美,"这位开发者表示,"我们想展示世界观和角色Evie。我们只是想把两者都多展示一点,并将其作为内容的一部分呈现出来。"

"但与此同时,我们确实认真并重视玩家们所说的话,以及他们对这支音乐视频表达的担忧。从现在起,我们绝对想在两者之间划出明确的界限——一边是游戏相关内容,另一边是我们称之为实验性内容的东西,也就是我们正在尝试的东西,"他继续说道。

Shift Up首席执行官金亨泰此前也曾亲自回应过这支音乐视频引发的抵制,不过回应方式或许并非《剑星》粉丝所期望的。他当时表示:"作为这支视频核心的角色Evie,是由我们才华横溢的美术师和建模师经过一年多的倾力投入,从头到脚打造出来的。"他还称"AI并非从零开始创造她",而是"基于我们团队创建的数据、设计和工艺来渲染和呈现这个角色"。

问题在于,正如当时人们所指出的,这从来都不是大家真正担心的点。事实上,视频最初引发反弹的主要情绪之一是:用AI来复述Evie的设计是对工作室人类美术师的侮辱,而且公司本就拥有足够的人才,无需借助那种粗制滥造的机器也能创作出这样的作品。

这位首席技术官的最新表态至少对负面反馈显得更为开放一些,但那些希望工作室像丢掉烫手山芋一样抛弃这项技术的人,恐怕仍会感到失望。"AI对游戏开发有着很大的影响和冲击,"他继续说道,并补充道:"但当我们使用某些技术或工具时,重要的是它们所服务的方向和目的。它的使用方式必须能够支持开发者的创造力、经验和技术。"

"它应该被当作一种工具来使用。这就是方向,而其目的是为了做出一款出色的、高质量的游戏。"

不过,这种态度并不令人意外。Shift Up的首席执行官此前就表达过他的观点:AI是韩国工作室与美国、中国的大型工作室竞争的必要工具,因此《剑星》的创作者们显然赞成在合适的时机使用这项技术。

与此同时,受续作公布的激励,一位《剑星》死忠玩家开启了一项长达数年的挑战:每天击杀一次最终Boss,直到《剑星:血雨》和Evie正式到来。

《剑星:血雨》AI音乐视频争议后续:Shift Up高管称认真对待玩家担忧,但AI仍对游戏开发影响巨大

《剑星:血雨》在夏日游戏节亮相后,官方发布的AI生成音乐视频引发玩家强烈抵制。Shift Up首席技术官DongKi Lee回应称工作室认真对待玩家担忧,未来将在'实验性内容'与'游戏相关内容'之间明确区隔,但同时强调AI对游戏开发仍有巨大影响,应作为辅助开发者创造力的工具使用。

关键词:剑星、Shift Up、AI、游戏争议

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-08T20:00:49+08:00

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