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来源:Polygon 183编辑 26-09-08 07:01:14

导演弗朗西斯·劳伦斯确认,将于11月上映的《饥饿游戏:收获日出》是一次"回归本源":影片将以IMAX级别的宏大画幅重现第50届饥饿游戏的竞技场奇观,并讲述粉丝喜爱的角色黑密曲·阿伯纳西的起源故事。

劳伦斯自2013年的《饥饿游戏:星火燎原》起加入该系列,如今已是五部电影之后。在一场闭门片段预览活动后,他向我透露,本片将再次呈现"大限赛"(Quarter Quell)的壮观竞技场,并把画面扩展到IMAX规格,让观众脊背发凉。(我至今仍然对《星火燎原》的画幅变化设计念念不忘。)在讲述第50届饥饿游戏、也就是黑密曲·阿伯纳西的起源故事时,劳伦斯很高兴能在凯特尼斯登场之前的时代,重现系列电影的"格局、奇观与规模"。

不过,尽管《收获日出》回归了系列的根本,劳伦斯与长期合作的制片人妮娜·雅各布森同样兴奋的,是终于能讲述黑密曲的故事——这条人物弧线将他从一名"乐观、无忧无虑的少年",塑造成凯特尼斯在首部电影中遇到的那个愤世嫉俗的酒鬼。归根结底,这是一个与政治无关的年轻人被激进化、最终成为12区乃至更广阔世界守护者的故事。劳伦斯认为这部电影与当下时代格外契合。"当有些事情不对劲时,你必须站出来,"他说,"你必须发声,你必须抗争。"

这一理念——《收获日出》既是《星火燎原》的回响,也是凯特尼斯日后所领导革命的隐秘开端——笼罩着那段令人揪心的预览片段。因此,当我在放映后有机会与劳伦斯和雅各布森坐下来进行独家专访时,我立刻抓住机会,深入挖掘他们是如何构建这种联系的。

在采访中,劳伦斯被问及"回归本源"的含义,以及为什么《饥饿游戏》需要一次回归。他解释道:"回看最初的 trilogy,苏珊(·柯林斯)有着非常明确的构想,讲述了一个非常完整的故事。但第一本书、第二本书,以及第一部、第二部电影,都有一种非常特定的结构:你在12区,有人被抽中,然后进入竞技游戏,对吧?有战车巡游、有访谈、有竞技,然后电影基本就结束了。所以它有一种特定的结构、特定的期待,也有人们真正喜爱的特定元素。"

他进一步指出:"《嘲笑鸟》就不一样了,因为竞技场实际上变成了国会区。结果就是它突然让人感觉像是另一个世界,因为已经不再是游戏了。你会觉得自己在看一部战争片,角色们住在筒仓里,而且没有了12区。而拍《鸣鸟与蛇之歌》时,一切都更加不同——那是反派的起源故事,时代又久远得多,竞技游戏还非常原始。而且游戏只是电影的中间部分——那之后还有一个多小时的剧情。所以从结构上讲,它完全不同。"

"这就是我所说的'回归本源'。因为我认为人们爱上的是最初的小说和电影,以及《星火燎原》。观众当然想看到故事的结局,这很重要,但那些作品里没有人们真正发自内心热爱的那些东西。"

记者还向雅各布森提问:在《鸣鸟与蛇之歌》上映前,她曾表示除非苏珊·柯林斯带着新的《饥饿游戏》小说手稿出现,否则不会再拍摄系列电影——那么这次的时间点是如何恰好赶上的?苏珊是不是在《鸣鸟与蛇之歌》之后立刻就写出了这部作品?

《饥饿游戏:收获日出》确认"回归本源",重现经典竞技场结构

导演弗朗西斯·劳伦斯在接受专访时确认,将于11月上映的《饥饿游戏:收获日出》是一次"回归本源":影片回归《饥饿游戏》与《星火燎原》的经典结构,以IMAX画幅呈现第50届饥饿游戏的竞技场奇观,同时讲述人气角色黑密曲从无忧无虑少年蜕变为凯特尼斯所见酗酒导师的起源故事。

关键词:饥饿游戏、收获日出、电影、弗朗西斯·劳伦斯

来源:Polygon

发布时间:2026-09-08T07:01:14+08:00

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