
《女神异闻录4 Revival》将于2027年2月18日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S,鸣上悠、他的伙伴们以及"深夜电视台"背后的谜团将一并回归。这是一款极尽忠实的重制版,Atlus并未彻底重做这款经典,而是在原有基础上加以强化,而这些改进让整体体验变得更加出色。
尽管《女神异闻录2》两部作品依然是笔者在系列中的最爱,但我对《女神异闻录4》同样怀有特殊的感情。因此,当SEGA与Atlus提供在科隆游戏展2026上试玩《女神异闻录4 Revival》的机会时,我兴奋不已。试玩时间虽只有短短一小时,却瞬间把我带回了2008年末初次游玩PlayStation 2原版的时光。Demo分为三个部分,让我体验了悠与花村阳介首次进入电视世界、与暗影的初次遭遇、人格面具的觉醒,以及阳介直面Junes开业对八十稻羽镇居民造成影响这一残酷真相的情节。这些事件的展开与原版完全一致,剧本略有修订,新的配音表现出色——尽管要忘掉原版配音阵容绝非易事。对于玩过原版和《女神异闻录4 黄金版》的玩家来说,《女神异闻录4 Revival》会让人立刻感到熟悉。
Demo的第二段设定在雪子的城堡,也就是《女神异闻录4 Revival》的第一个迷宫。与第一段一样,我立刻找回了熟悉的感觉:程序生成的迷宫、四处潜伏可先手攻击以获得优势的暗影,以及"One More"战斗系统,都与我记忆中的一模一样(还加入了《女神异闻录5》的Baton Pass等机制),只不过画面显然精致了许多。不过有两处有趣的变化格外引人注目。其一,与原版和《女神异闻录4 黄金版》不同,迷宫现在加入了某种导航辅助功能,帮助玩家找到通往目标的路,这对新玩家无疑大有帮助。
第二个变化与音乐有关。音乐依然是本作最出色的部分之一,不过和新配音一样,玩家需要一段时间来适应重新编曲的原声——相比原版那种与游戏气质高度契合的粗粝能量,新编曲的制作听起来略显克制和"干净"。《女神异闻录4 Revival》的战斗曲目更具动态感,会根据战况变化:无论是我方还是敌方占据优势,你都会听到与整体原声十分契合的全新战斗曲编曲。而Baton Pass只是这款重制版新增的战斗机制之一。
科隆游戏展2026 Demo的第三段也是最后一段,让我体验了正式版游戏中的数日流程,可以探索八十稻羽镇,体验社群(Social Link)和各类活动。由于该环节时间有限,我只体验了玛丽社群的开端,感觉同样与原版几乎一致。谈到社群,综合制作人和田和久后来告诉我,在单次通关中刷满所有社群会比原版稍微容易一些——对于没有时间多周目游玩的玩家来说,这绝对是个好消息。
参考《女神异闻录3 Reload》的处理方式,我本就预期《女神异闻录4 Revival》会是一款非常忠实的重制版,而这次科隆游戏展2026的试玩并没有让我失望。虽然没能体验到诸如Prime Time等纸面上听起来很棒的新战斗机制,但我非常期待正式版,想看看这款重制版能否在游戏性和挑战性上,为像我这样通关过原版和《女神异闻录4 黄金版》多次的老玩家带来更多东西。



Wccftech在科隆游戏展2026试玩了《女神异闻录4 Revival》一小时Demo。本作是极度忠实于《女神异闻录4 黄金版》的重制版,将于2027年2月18日登陆PC/PS5/Xbox Series X|S,新增迷宫导航、动态战斗音乐与《女神异闻录5》的Baton Pass等机制。
关键词:女神异闻录、Atlus、SEGA、科隆游戏展、重制版、发布会、Gamescom
来源:Wccftech
发布时间:2026-09-07T23:12:19+08:00
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