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《Exodus》结局与角色命运将根据玩家选择改变

来源:IGN 183编辑 26-09-06 21:45:25

Archetype Entertainment旗下太空歌剧RPG《Exodus》的叙事总监Drew Karpyshyn确认,玩家在游戏中做出的选择将影响结局走向与同伴们的命运,部分同伴甚至可能在游戏终局前离开队伍。本作将于2027年4月7日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台。

只要你看一眼或聊起《Exodus》,关于《质量效应》的对比就会以光速飞来。这并不奇怪——《Exodus》叙事总监Drew Karpyshyn曾在BioWare担任编剧与负责人,在塑造其最热门作品的故事方面发挥过重要作用。在我对《Exodus》进行实机试玩预览之后的交流中,他告诉我,用《质量效应》来帮助大家理解这款新游戏是个完全不错的方式。

两者的相似之处并不止于圣武士/不朽者(Paladin/Immortal)道德体系,以及将驱动故事发展的恋爱与关系动态。他还暗示了玩家所做的决定会如何影响《Exodus》的结局。当然,这绝非BioWare游戏的专利,但当《质量效应2》的自杀任务被视为系列巅峰时,任谁都不会责怪玩家迅速产生联想。

当我问及《Exodus》中的关系系统时,Karpyshyn强调希望让它们显得真实,他说关键在于「让他们与你的关系逐渐成长,让它根据你做出的选择而演变,并让你意识到,你所做的选择会让一些同伴离你更近,但也许会把另一些同伴推得更远。」他进一步透露:「在不剧透太多的前提下,我们绝对希望它能影响他们各自故事线的走向。」随后他又更进了一步,总结道:「根据你做出的选择,到游戏结束时,你最初拥有的同伴未必还会全部留在你身边。我能说的也就这么多了!」

这类RPG中我本来就敢打赌会包含这些要素,但能得到《Exodus》确实如此的确认总归是好事。不过,从我们的谈话来看,同伴的离去似乎并不完全是因为角色面临生死攸关的境地。他花了很长时间谈到同伴会与你产生分歧、对你在关键时刻说的话和采取的行动感到矛盾。他还进一步解释了游戏中的其他事件如何影响故事的展开,他说:「即使在那些可选内容中,也存在一些选择,它们会锁定或解锁某些东西,改变事情的走向,改变人际关系,改变角色,改变……未来的……任务……」嗯,这闻起来像是忠诚任务的味道!

也许同伴会达到一个临界点并彻底离开队伍。也许他们对你的好感度,或是他们在整个故事中所面临的处境,将影响他们在结局中的存亡。

等到《Exodus》于2027年4月7日在PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台发售时,我们就能知道确切答案了。想了解更多关于这款科幻RPG的信息,请务必查看我的《Exodus》实机试玩预览,并阅读我对Drew Karpyshyn的完整采访。

《Exodus》结局与角色命运将根据玩家选择改变

IGN在试玩预览后采访《Exodus》叙事总监Drew Karpyshyn(前BioWare主笔),确认玩家选择将影响结局走向与同伴命运——部分同伴可能在终局前离开队伍,可选内容中的抉择也会锁定或解锁后续任务。本作将于2027年4月7日登陆PS5、Xbox Series X|S与PC。

关键词:Exodus、科幻RPG、Archetype Entertainment、BioWare、质量效应

来源:IGN

发布时间:2026-09-06T21:45:25+08:00

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