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《神鬼寓言》游戏总监称本作所有NPC均为人工设计,未使用AI及随机生成器

来源:游戏爆点公众号 183编辑 26-09-07 07:26:57

《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton在接受外媒GamesRadar+采访时透露,本作中的每一名NPC都由开发团队单独设计,没有使用AI或随机生成器。游戏预计2027年发售。

团队希望每个角色的职业、外貌和性格都能相互匹配,让整个世界更真实可信。不少厂商会直接借助AI或随机生成器来批量产出NPC,《神鬼寓言》团队则反其道而行,靠人工设计让Albion世界中的每个角色都更独特、更有生命力。

Fulton透露,团队内部最初确实做过一个能随机生成NPC特征的工具,原本可以省下大量人力和时间。但后来他们发现,完全依赖随机生成,很容易出现职业、性格和外貌互相打架的情况——比如角色的职业和外形、行为对不上,玩家一看就会觉得这只是程序拼出来的路人,而不是这个世界里真实存在的人。

因此团队最终放弃了生成器,转而手工打磨每个NPC的全部细节,确保每个角色从头到尾都合理、能被玩家理解。根据此前公布的信息,《神鬼寓言》还将是系列首次登陆索尼PlayStation主机平台的作品。

《神鬼寓言》游戏总监称本作所有NPC均为人工设计,未使用AI及随机生成器

《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton在接受GamesRadar+采访时透露,本作每一名NPC均为开发团队单独人工设计,职业、外貌与性格相互匹配,未使用AI或随机生成器。游戏预计2027年发售,并将首次登陆PlayStation平台。

关键词:神鬼寓言、微软、Xbox、Playground Games、NPC设计

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-09-07T07:26:57+08:00

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