
本文出自Polygon每周通讯Patch Notes。文章核心观点是:本周PlayStation播出了最新一期State of Play发布会,但这并不足以平息正处于公开反抗状态的玩家群体——YouTube直播评论区被CD表情和"数字标语牌"刷屏,玩家们抗议索尼停产PlayStation游戏光盘的决定,以及索尼在法庭上极不合时宜地辩称"没有理性消费者会认为自己真正拥有数字版游戏"。
凡事冲在前面从来都不是索尼的风格。这与Xbox形成鲜明对比,后者总喜欢让能言善辩的高管登台——无论是J Allard、Peter Moore、Phil Spencer还是Asha Sharma——展示实力、解释思路,有时甚至连家丑也公开晾晒。这是硅谷的做派,但不是索尼的做派。除了吉田修平这样的公众吉祥物式人物,自2006年E3那场臭名昭著的"车祸现场"以来,索尼的商业高管在过去20年里大多都相当,嗯,公事公办。他们不展现多少个性,也不说直白的话。这很契合PlayStation品牌喜欢呈现的形象——酷、深不可测、浑然一体。但我不确定他们还能这样撑多久。
本周的State of Play,我会形容为克制但均衡。我们看到了大作的重要更新、亮眼的独立游戏、几个真正出人意料的惊喜,以及对一款2027年重磅大作的深入展示。我们还看到了乐高PlayStation和一款《侠盗猎车手6》手柄。
索尼最新这场发布会里并没有什么特别激动人心的内容,但我很欣赏直播顺势衔接进State of Play日本场的安排,其中深入介绍了几款亮相的日本游戏,比如《Gundam Rogue Orbit》,以及科乐美那款令人意外的爵士乐主题动作游戏《Rhapsody in Scarlet》。这让人感觉PlayStation正在有意识地重拾自己的日本身份,或许受到了索尼大举进军动漫和漫画领域的影响。它同时也小众、极客到了一种平台厂商通常不愿意示人的程度——而这种不愿意其实是一种损失。
虽然我同意以电影预告作为State of Play的开场是个错误选择,或许也暴露了游戏阵容的疲软,但我也认为这是一次有趣的角色反转。State of Play确实是索尼用来推广其新《生化危机》电影的最大平台之一。这说明好莱坞需要的不只是游戏行业的IP,它还需要游戏观众的影响力。
然而,这一切都不足以安抚、甚至盖过一个公开反抗的玩家群体。State of Play直播期间YouTube上的实时评论是一堵由CD表情组成的墙,以及挥舞着"数字标语牌"的愤怒玩家。与他们几乎同样声势浩大的,是另一批高喊《命运3》的玩家——这或许是一种司空见惯的粉丝请愿,但我觉得我在其中察觉到了某种更愤怒、更具政治意味的东西,是在抗议索尼被认为对Bungie以及整个在线服务游戏的管理不善。
在2026年这个公关灾难之年,索尼的一贯策略是对抗议不予承认、埋头前行,寄希望于风波自行平息。这或许是因为它确实无话可说——如果实体媒介的账算不过来,粉丝压力也不会改变公司的决定,而索尼还没有绝望到像Xbox那样推出实体转数字的安抚性举措。更何况,《侠盗猎车手6》就要来了,我们大概率还是会在PS5上玩它。无论眼下有多少动荡,Rockstar的这款作品都将为索尼带来一笔前所未有的横财。什么都不会改变。
但人们希望自己的愤怒被听到、被承认,哪怕他们的诉求不会得到回应。粉丝们在寻找任何一个迹象,任何迹象都好,来证明他们的抗议传达到了索尼那里,证明这家公司至少有一点点在乎自己让他们失望了。哪怕是一场比本周好得多的State of Play也无济于事。索尼需要让那张不动声色的面具滑落片刻,承认正在发生的一切,否则它将面临更糟的局面。

Polygon评论文章指出,本周PlayStation State of Play发布会内容虽均衡但平淡,YouTube直播评论区被CD表情刷屏,玩家抗议索尼停产PlayStation实体光盘及其关于数字版游戏所有权的法庭言论,同时表达对Bungie与《命运3》的不满。作者认为,即便《侠盗猎车手6》将带来巨额收益,索尼也必须摘下冷漠面具正面回应玩家,否则将面临更严重的后果。
关键词:索尼、PlayStation、State of Play、实体光盘、玩家抗议
来源:Polygon
发布时间:2026-09-07T00:00:14+08:00
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