
据一位知名爆料人的最新报道,微软内部人士私下将近期Xbox云游戏的限制措施归咎于AI热潮。相关说法不仅揭示了Xbox在微软2026下半年优先事项中的位置,还指出了这项前身为xCloud的服务开始亏损的具体临界点:用户每月串流超过15小时。
微软于9月3日宣布了即将实施的Xbox云游戏限制,变更将于11月生效,此时距2020年9月15日云游戏加入Game Pass Ultimate已过去六年多。新的每月额度为Ultimate档15小时、Premium档10小时、Essential档5小时,订阅用户在达到上限后可购买额外的云游戏时长。微软尚未公布加时购买的价格,并估计这一变化将影响约4%的Game Pass订阅用户。此后,该公司在部分市场通过提供有限的老用户权益保留保障,放缓了对部分现有用户的推进节奏,但整体政策仍然维持不变。
Windows Central资深微软爆料人Jez Corden在9月5日的报道中援引熟悉内情的匿名公司官员称,Xbox云游戏在订阅用户每月使用超过15小时后实际上就开始亏损。据其消息来源,15小时这一阈值由正在持续的AI热潮及其不断增长的算力需求所驱动。同一批消息人士表示,分配给AI以外工作负载的Azure服务器机架空间,在公司内部越来越难以证明其合理性。这一解释远比微软的官方立场更进一步——官方仅表示,随着用户游玩时间更长、频率更高,云游戏的成本自然会变得更高。
该报告并不一定意味着微软正在用AI服务器替换Xbox云游戏硬件。Corden表示,这些服务器可以在非高峰时段运行AI工作负载,但并未针对此类负载进行优化;问题的关键在于,随着AI需求激增,将数据中心容量用于游戏所带来的机会成本越来越高。微软的最新财报也支持这一观点:尽管公司在第四财季新增了31座数据中心、增加了1吉瓦的容量,资本支出达到410亿美元,Azure的需求仍然超过供应。这一压力出现之际,云游戏使用量在2025年12月同比增长了45%,微软还扩展了对用户已拥有游戏的串流支持。
11月的新模式仍将继续扩展云游戏业务:非订阅用户也可以直接为自己已拥有的符合条件的游戏购买串流时长,尽管Game Pass会员将就此失去不限时串流的待遇。

据知名爆料人Jez Corden报道,微软内部人士私下将近期Xbox云游戏的时长限制归咎于AI热潮带来的算力争夺,并透露该服务在用户每月串流超过15小时后便开始亏损。新规将于11月生效,Ultimate、Premium、Essential三档月限额分别为15、10、5小时,预计影响约4%的Game Pass订阅用户。
关键词:微软、Xbox、Xbox云游戏、Game Pass、AI
来源:GameRant
发布时间:2026-09-06T11:00:13+08:00
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