
Rebel Wolves开发、万代南梦宫发行的开放世界新作《黎明行者之血》试图解决开放世界游戏长期存在的"拖延症"问题:游戏以时间作为核心工具,迫使玩家在30天期限内直面绑架主角家人的吸血鬼首领,而不是无限期地推迟主线。Polygon在试玩后认为,这只是本作诸多亮眼设计之一,它有望成为一款足以重塑这一建立在无尽漫游之上品类的杰出开放世界游戏。
我认识的很多人都玩过《塞尔达传说:旷野之息》,但真正通关的人少得惊人。每次和朋友聊起它,听到的都是同一个故事:"我随时都能去打灾厄盖侬,但我还没准备好结束这一切。"和许多开放世界游戏一样,《塞尔达传说:旷野之息》是为拖延症患者打造的。它给你无数消磨时间的方式,无论是完成任务还是收集每一颗克洛格种子。而与此同时,海拉鲁正因为你的完成焦虑症而燃烧。
《黎明行者之血》是第一款决意终结这场危机的开放世界游戏。它不会让你永远推迟营救科恩(Coen)被绑架的家人,而是用时间作为工具,确保玩家最终直面绑匪。对于那些至今还没讨伐盖侬的玩家来说,这听起来或许压力很大,但正是这种设计让本作脱颖而出。
《黎明行者之血》从序章起就设定了极高的赌注。你扮演科恩,一个拥有吸血鬼之力的年轻人。在他的家人被一个吸血鬼统治阶层绑架、小镇被蹂躏之后,他卷入了政治动荡。这个集团由布伦西斯(Brencis)领导,这个冷酷的头目打算在一场血之仪式中杀死科恩的家人,而仪式将在绑架发生后的第30天举行。
这一前提催生了《黎明行者之血》创新的时间管理系统。科恩在准备挑战布伦西斯期间接下的每个任务,都会消耗一段时间。你每天和夜晚可分配的时间段是有限的,而且不可能在一次通关中做完游戏提供的一切。每个选择都至关重要,因此你必须明智地安排行动,确保自己所做的一切都有助于那场日益逼近的战斗。
这乍听之下令人焦虑,但实际并非如此。你很快就会发现,用有限的时间可以做很多事,无论是铲除布伦西斯身边的亲信、获取强力装备,还是集结盟友。事实上,《黎明行者之血》的前期节奏可以说比典型的开放世界游戏还要轻松。游戏从一开始就给予玩家极大的自由,几乎没有必须追赶的主线任务。在前10天里,感觉就像一场公路旅行,你在辽阔的地图上规划路线,任由道路引领方向。当然,如果你愿意,也可以直接冲向布伦西斯——然后死得很惨。
但与其他开放世界游戏不同,这里的时钟始终在滴答作响。你花费的每一段时间,都在把你推向与布伦西斯的对决,而你无法永远拖延。即使还有非常想完成的支线任务,你也必须在指定的日期和时间之前拯救世界。抱歉,血之仪式不等人。
这一设计巧妙地解决了我在游戏中最痛恨的问题之一。没有什么比"灾厄盖侬就挂在那里,耐心等你装修完房子"更能让一款开放世界游戏显得机械了。它营造出一种整个宇宙只围着林克转的感觉,其他一切都只是为他搭设的道具。核心冲突毫无紧迫感,因为邪恶的化身只不过是一条终点线。
《黎明行者之血》则并非如此。布伦西斯之所以是一个成功的反派,是因为当你在为决战做准备时,你始终能感觉到他也在为实施那场黑暗仪式做准备。


Polygon试玩前瞻:Rebel Wolves开发、万代南梦宫发行的开放世界新作《黎明行者之血》用一套时间管理系统解决开放世界游戏"拖延症"——主角科恩必须在血之仪式前的30天内救出被吸血鬼绑架的家人,每个任务都消耗时间,玩家无法像《塞尔达传说:旷野之息》那样无限拖延主线。
关键词:开放世界、黎明行者之血、Rebel Wolves、万代南梦宫、试玩前瞻
来源:Polygon
发布时间:2026-09-06T07:01:13+08:00
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