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Xbox云游戏新时长上限被曝恰好定在微软停止盈利的临界点

来源:Eurogamer 183编辑 26-09-06 00:11:08

一份新报告显示,Xbox把Game Pass Ultimate用户的云游戏时长上限定在每月15小时,原因很直接:一旦超过这个时长,这项服务就不赚钱了。

Xbox本周早些时候宣布,将为云游戏串流服务加入硬性月度时长限制,覆盖Game Pass全部三个档位。其中Essential用户每月只能串流5小时,Premium用户10小时,Ultimate用户则为15小时。

Windows Central援引匿名微软内部人士的说法称,这个上限并非拍脑袋定出来的,而是恰好卡在微软自己的盈亏平衡点上——只要用得比这个时长多,微软就得亏钱。

Windows Central把这笔成本压力和微软AI投资引发的服务器内存紧张联系到了一起:Azure的容量正越来越优先分给AI负载,而不是游戏串流。报道还认为,这次设限是Xbox大范围削减成本的一环,与近期的裁员和项目取消一脉相承——整个部门都背着提升利润的压力。

正如Connor本周为我们报道的,Statista的2025年报告显示,美国玩家平均每周花9.5小时玩游戏,英国玩家为6.38小时,全球平均则是6.56小时。

尽管Xbox正在收缩云游戏业务,AI数据中心的扩张也带来了接二连三的麻烦,行业巨头们依然看好云游戏的前景。

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在近期一份财报中表示,他相信大约"三年后"我们所有人都会通过串流来玩游戏;Xbox这边也没闲着,正为Insider计划测试带广告的游戏串流。这一切都发生在一场硬件危机的背景下:主机和游戏PC的价格越来越让人难以承受,串流尽管问题不少,未来却可能成为许多人唯一的选择。

Xbox云游戏新时长上限被曝恰好定在微软停止盈利的临界点

有报道称,Xbox将Game Pass Ultimate用户的云游戏时长上限定为每月15小时,因为超过这一时长服务就会亏损。该上限据称与微软AI投资挤占Azure服务器资源有关,被视为Xbox大范围成本削减的一部分。与此同时,Take-Two等行业巨头仍看好云游戏前景。

关键词:Xbox、云游戏、Game Pass、微软、Xbox Cloud Gaming

来源:Eurogamer

发布时间:2026-09-06T00:11:08+08:00

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