
R星北方工作室负责人罗布·尼尔森表示,《GTA 6》的驾驶体验介于《GTA 4》和《GTA 5》之间,吸收了两代各自的优点。
被问到《GTA 6》的车辆是否会像《GTA 4》那样有明显的“重量感”时,尼尔森回应:“有,但只保留了这种感觉中最好的部分。团队下了很大功夫,既要留住《GTA 4》车重感和驾驶手感里最出色的东西,又要让操控像《GTA 5》那样容易上手。”
尼尔森还透露,整个驾驶系统是围绕这套硬件从零打造的,团队因此对传动系统、轮胎、悬架、转向等部分做了更细致的调校,并把它们全部纳入物理模型。
目前除了R星和发行商Take-Two的内部人员,还没有人真正上手过《GTA 6》,外界自然也没法对游戏各项机制给出客观、独立的体验评价。实际表现是否真如官方所说,只能等发售后见分晓。
《GTA 6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X平台。


R星北方工作室负责人罗布·尼尔森透露,《GTA 6》的驾驶体验介于《GTA 4》和《GTA 5》之间,既保留前作的重量感,又兼顾后者的易上手性,整套系统针对新硬件从零打造。游戏将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X。
关键词:GTA 6、R星、驾驶体验、游戏资讯
来源:游戏爆点公众号
发布时间:2026-09-05T20:52:55+08:00
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